Warsow

Tela Software:
Warsow
Detalhes de Software:
Versão: 2.1 Atualizado
Data de upload: 11 Apr 16
Revelador: Warsow Team
Licença: Livre
Popularidade: 53

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Warsow é um autônomo, multi-plataforma e de jogos de vídeo open source tiro em primeira pessoa (FPS) para plataformas Linux, Windows e Mac. Baseia-se no motor Qfusion 3D, que é uma versão modificada do motor de Tremor 2.

O jogo oferece aos usuários uma experiência única FPS ambientado em um futuro distante com estilo de desenho animado gráficos. Possui jogabilidade fast-paced com ênfase na arte do movimento e na trix (truque saltos), e um sistema de power-up completo.


Características à primeira vista

Sendo inspirado por títulos de jogos de vídeo populares, como Quake3 CPMA, QuakeWorld, Speedball ou Jet Set Radio, Warsow inclui modos de fogo fortes e fracos de cada arma. É muito semelhante ao jogo Unreal Tournament 2004, em que os usuários precisam para saltar, esquivar, walljump e traço seu caminho através do jogo.

Entre outras características interessantes, podemos citar um motor scripting fácil de aprender e usar, com C ++ / JavaScript-como sintaxe estilo chamado AngelScript e projetado para ser usado para a criação de tipos de jogos, a capacidade de executar o seu próprio servidor , flexível HUD mecanismo de script.

Além disso, ele apresenta configurações altamente personalizáveis ​​gráficos, convincente "e-sports" - características, armazenamento dos resultados dos jogos e estatísticas globais, uma interface de usuário rica, e um motor de código aberto que permite a qualquer pessoa criar seus próprios mods de jogo.


Disponibilidade e sistemas operacionais suportados

O jogo está disponível para download arquivos tar como unificados para ambos os sistemas operacionais Linux e Windows, bem como um arquivo de origem com SDK para desenvolvedores que querem criar modos, bem como arquivos binários para Mac OS X e operacional Ubuntu Linux sistemas.

Ele também é distribuído através das plataformas de vapor ou de distribuição de jogos GOG, em todos os sistemas operacionais acima mencionados. Ele pode ser jogado por qualquer pessoa, uma vez que não contém violência gráfica duro. ambos os modos single-player e multiplayer estão disponíveis neste momento.


ponto de partida

Em suma, Warsow é um grande e divertido jogo de tiro em primeira pessoa para todas as idades e todos os gêneros. É portátil e altamente configurável, permitindo que os usuários criem novos mods e gametypes

O que é novo nesta versão:.

  • Geral:
  • O cliente irá sondar o espelho oficial Warsow para todos os downloads .pk3 antes de tentar baixar o arquivo de servidor do jogo.
  • de terceiros .pk3 downloads são armazenados em um diretório separado para os impedir de substituir ativos basewsw ou shaders.
  • Quando ligado a um servidor pura, não recarregar totalmente os bens de jogo sobre a mudança do mapa.
  • fonte do console padrão alterado para espaçamento uniforme Droid Sans.
  • mensagens de ajuda mudaram para 'mapa callvote' para conter o título do mapa a ser votado.
  • Adicionado guia-conclusão de comandos do console e variáveis ​​para conversar.
  • Transferido third-party add-ons agora vai para o diretório do sistema de arquivos separado. Use + definir fs_usedownloadsdir 0 na linha de comando para desativar esses complementos completamente.
  • Melhor suporte para Quake 3 / Quake mapas Live.
  • Renderer:
  • descarregado o processador para um segmento separado. r_multithreading 0 reverte para o modo single-threaded tradicional.
  • Adicionado r_maxfps para coroar o framerate de atualização no modo multi-threaded, mudou cg_showFPS 1 e 2 para exibir refresh e cliente framerates respectivamente.
  • O aumento do número de fundo loader tópicos a 4.
  • Suporte fixo para imagens PNG baseada em paleta com canal alfa.
  • Use formato de armazenamento de VRAM ideal para lightmaps em tons de cinza quando deluxemapping está desativado.
  • Gameplay:
  • Não processar carne bate para RG e MG pelotas como muitas vezes eles foram mispredicted.
  • Em tipo de jogo bomba, redefinir todas as entidades de mapa para seu estado inicial no início rodada.
  • Permitir granadas para ser disparado para baixo.
  • Disabled a altura mínima walljump se botão de salto é pressionada.
  • Fixed tiros Instagib parando no primeiro jogador hit.
  • Servidor:
  • O servidor irá agora re-abrir o arquivo de log do console no SIGUSR1.
  • A execução de vários servidores na mesma homedir vai arquivos .pk3 não corruptos baixado via atualizações automáticas.
  • Modding:
  • Exposé & quot; aleatória & quot; propriedade entidade para gametype scripts.
  • MeansOfDeath (MOD_RIOTGUN_S, MOD_GRENADE_SPLASH_S, etc enums) agora é passado como o quarto argumento para & quot; mata & quot; marcar eventos em scripts tipo de jogo.
  • Adicionado G_ResetLevel () para tipo de jogo scripting API. A função repõe todas as entidades de mapa ao seu estado inicial, mantendo clientes intacta.
  • Cliente Adicionado :: getMMLogin () para tipo de jogo scripting API, que retorna o jogo-maker de login para os jogadores autenticados.
  • Adicionado hasChallengersRoulette, forceTeamHumans, forceTeamBots, propriedades disableObituaries tipo de jogo para scripting API.
  • Linux:
  • Os dados de base alterado, cache e do diretório de tempo de execução caminhos para estar em conformidade com as especificações do XDG.
  • Fixed MOUSE4 e MOUSE5 apoio botões do mouse.
  • Mac:
  • base alterado cache do caminho do diretório para ~ / Library / Cache /.
  • Fixed MOUSE4 e MOUSE5 apoio botões do mouse.
  • Mapeamento:
  • Adicionado & quot; aleatória & quot; suporte chave para func_timer e target_delay, especifica variância atraso. Atraso total = atraso + / Random segundos.
  • Adicionado & quot; delay & quot; apoio fundamental para & quot; target_delay & quot; para compatibilidade com mapas Q3.
  • Corrida:
  • Relatórios do sector estão agora tamponada até o final da corrida.
  • comando Top para exibir os registros na ordem inversa.
  • Mais registros agora são armazenados (30).
  • Adicionado quickmenu com comandos básicos.
  • Pegando uma arma não removê-lo do mapa.
  • registros associados com nomes de login quando possível.
  • Colorand associações apelido de maiúsculas e minúsculas para os registros.
  • informações Arma agora está salvo quando salvar uma posição.
  • Permitir posições salvo-prerace carregamento em prerace.
  • Adicionado definir uma velocidade para a posição salva (apenas em practicemode).
  • locutor limitada soa a uma vez por jogador.
  • simples voto randmap com um padrão a ser pesquisado.
  • O comando kill vai agora fazer espectadores se juntar.
  • gabarito agradável ponto de verificação no console.
  • desativada iniciar uma corrida enquanto vivo depois de terminar.
  • Corrigido o respawner depois de terminar.
  • Permitir racerestart enquanto não correndo.
  • matar Ligado ao racerestart.
  • Fixed exibindo das melhores pontuações no HUD. Eles são agora mostrados quando você se conectar.
  • Save não mais do que uma vez por jogador para o arquivo de recordes local, por isso os recordes não são preenchidos por um jogador.
  • acabamento de impressão e setoriais vezes para o console para que eles possam ser olhado mais tarde.
  • Atribuir salvo topo vezes para seus donos quando eles reaparecem.
  • practicemode Adicionado com noclip ea posição salvar comandos / carga.
  • warmup pessoas com mobilidade condicionada.
  • HUD:
  • Aplicar localização para cadeias placar.
  • Expor fonte mono sistema para o HUD via con_fontSystemMono.
  • Desenhe mira mesmo quando fora da munição.
  • Atualizado o & quot; conexão interrompida & quot; ícone.
  • Adicionado drawCleanStatString e drawCleanPlayerName comandos para desenhar os nomes dos jogadores e da equipe, sem códigos de cores e forçando a cor atual.
  • Adicionado TEAM_ALPHA_NAME e constantes TEAM_BETA_NAME desenhar nomes da equipe com drawStatString.
  • drawPlayerName agora ignora a cor atual e o padrão é branco, tendo apenas o alfa atual em conta.
  • WarsowTV:
  • a reprodução de demonstração fixo.
  • UI:
  • acidente aleatório fixo em vid_restart.
  • perfil correção de cores pode agora ser aplicada ao & quot; visão de mundo & quot; Widget especificando o & quot; de correção de cores & quot; RCSS propriedade.
  • Improved Player Demo janela modal.

O que é novo na versão 2.0:

  • Geral:
  • Comutado para licença Creative Commons para ativos de mídia.
  • suporte gamepad out-of-the-box completo Adicionado (XInput no Windows, SDL em Linux e OS X).
  • O motor reduz automaticamente a taxa de quadros para 24 fps e permite estado de sono, quando o jogo é minimizado.

  • melhorias
  • multi-threading para o seguinte; condições de corrida fixos, a latência reduzida e a quantidade de trocas de contexto.
  • arquivos .pk3 explicitamente nomeado como & quot; puro & quot; são agora preferiu diferentes arquivos .pk3.
  • Downloads restritos de módulos binários e & quot; puro & quot; conteúdo ao espelho web oficial Warsow.
  • Reduzido consumo de memória para as fontes (especialmente para CJK).
  • Ao pressionar tecla Esc durante o carregamento de mapa ou conexão set-up irá agora cancelar o processo muito mais rápido.
  • New alta resolução & quot; plano & quot; ícone.
  • taxa de atualização máxima agora é padrão para 250 fps.
  • Agora é possível para interromper a reprodução de demonstração no final de um arquivo demo, em vez de cair para o menu principal (ver & quot; demonstração & quot; comando de ajuda).
  • Adicionado & quot; capotou view & quot; modo, definir & quot; cl_flip & quot; para & quot; 1 & quot; habilitar.
  • Use HTTPS para autenticação segura para matchmaker.
  • Renderer:
  • 30% a 50% de melhoria de desempenho global.
  • Reduzido pegada de VRAM para texturas.
  • Adicionado suporte para matrizes de textura, usado para lightmaps.
  • Adicionado KTX suporte ao formato de textura.
  • cache de binário habilitado para programas GLSL para acelerar o tempo de inicialização por padrão agora.
  • Ativado multi-threading para acelerar o mapa de carga por padrão agora.
  • malhas curvas são agora otimizados para remover polígonos excessivos.
  • Mudou fim render para que o céu está agora proferida após geometria mundo para minimizar overdraw.
  • Fixed infinitas recorte afastado cálculos de avião.
  • O processador agora consulta o sistema operacional para resoluções de tela disponíveis.
  • shadowmaps agora representam normais da geometria são expressos em, tornando-os menos propensos a ser visível através de paredes e tetos.
  • Adicionado & quot; stencilTest & quot; palavra-chave shader.
  • Adicionado por suporte correção de cor mapa. Alternar-able com cg_colorCorrection 0/1, mapas pode definir chave colorCorrection em worldspawn usar a cor perfil correção.
  • - Removido & quot; vid_mode & quot ;, & quot; vid_customwidth & quot; e & quot; vid_customheight & quot; variáveis ​​de console em favor de & quot; vid_width & quot; e & quot; vid_height & quot; para modesetting vídeo.
  • - retirou o suporte para & quot; noDepthTest & quot; palavra-chave shader.
  • - Caiu & quot; r_colorbits & quot; variável console (usado para definir a profundidade de cor desktop).
  • Gameplay:
  • modo de jogo novo tutorial.
  • Adicionado 3 novos prêmios:
  • + Primeiro Frag (premiado com o primeiro fragger);
  • + Fair Play (digamos & quot; gg & quot; aos seus adversários durante o pós-jogo usando o bate-papo ou o vsay);
  • + Homem do Jogo (Você deve marcar o mais alcançar o & quot; & quot; Fair Play & quot; prêmio). Veja-se acima -.
  • Adicionado sons para impactos Lasergun, Electrobolt e Instagun.
  • algoritmo de New pontos de desova seleção: retorna o ponto mais distante em que há menos de 4 pontos no mapa; caso contrário, retorna para um aleatório, excluindo os próximos 3 pontos.
  • pacotes de munição cair sobre uma jogadores mortes, agora contêm realmente forte munição.
  • O estilo de movimento agora é padrão para & quot; velho movimento & quot ;, definido & quot; cg_movementStyle & quot; para & quot; 1 & quot; para & quot; novo movimento & quot;.
  • incorporou uma série de correções de movimento de Racesow.
  • servidores Classificado agora irá anunciar um nome de perfil jogadores na warsow.net ao lado do apelido de entrada jogadores para o servidor.
  • Em servidores classificados, o & quot; players & quot; comando agora também imprime nomes de login para os jogadores autenticados.
  • Depois de aderir a um servidor, o menu do jogo está agora aberto automaticamente.
  • Em servidores classificados, determinados votos agora exigem que os jogadores sejam autenticados.
  • Votos agora ignorar jogadores AFK.
  • Em modos de jogo com base redonda, in-ativa jogadores não serão removidos até o início da próxima rodada.
  • Os arquivos adicionados bot navegação para wda5 e wbomb6.
  • previsão de movimento do jogador agora funciona corretamente ao montar uma plataforma móvel.
  • New RL / efeito trilha GL, cg_rocketTrail & cg_grenaderTrail incorporada cg_projectileTrail.
  • Bots agora irá ignorar conversando jogadores.
  • o volume reduzido de respawn som em 35%.
  • Adicionado novas opções callvote & quot; Shuffle & quot; e & quot; reequilibrar & quot;.
  • Diminuição da arma de respawn timer para 10 em Duel.
  • Na bomba, os jogadores podem agora mover na velocidade agachar durante a pré-round; aumentou a velocidade máxima de circulação para 320ups.
  • -. Removido modo de jogo 'Team Domination'
  • Gráficos:
  • New & quot; illuminati & quot; gibs.
  • New Instagun & Electrobolt decalques.
  • New & quot; itens simples & quot; sprites.
  • New efeito de teletransporte desova.
  • textura do feixe New EB para cg_ebbeam_old 1.
  • Novo padrão EB efeito feixe.
  • feixe New Lasergun, acrescentou modelo de sucesso para endpoint LG.
  • New decalque bala atingiu e modelo.
  • Melhoria do foguete lançador projéctil textura.
  • texturas brilho Adicionado para modelos de jogadores BigVic e Bobot.
  • Adicionado cg_viewBob, alisamento viewport / balançando à queda / saltos altos.
  • modelo de bomba cor segue a cor da luz dinâmica estado plantada (vermelho quando plantada, laranja normalmente).
  • A desativação arma & quot; balançando & quot; agora também desativa fogo e arma ocioso animações.
  • New danos bateu efeito (cg_showBloodTrail).
  • Armas:
  • Redução Rocket Launcher munição pick-up contar até 5.
  • Redução Lasergun e Plasmagun munição pick-up contar até 50.
  • O aumento Lasergun e Plasmagun caixa de munição contar até 100.
  • O aumento da caixa de munição Electrobolt contar até 10.
  • Removido gravidade personalizado e atrito de projéteis Grenade Launcher.
  • Unificação knockback de Grenade Launcher e Rocket Launcher para 100.
  • Unificação knockback mínimo de Grenade Launcher e Rocket Launcher para 35.
  • Unificação de raio respingo da Grenade Launcher e Rocket Launcher para 125.
  • Mudou Gunblade recarga completa e recarregar tempo de 600ms.
  • Mudou danos projéctil Gunblade, raio respingo e knockback a 40, 70 e 90, respectivamente, relação de auto-dano aumentado para 100%.
  • O aumento Gunblade corpo a corpo dano a 50 e diminuiu o tempo de recarga para 600ms.
  • New Riotgun padrão de distribuição baseado em espirais / girassol de Fibonacci.
  • O aumento knockback per-pellet para Riotgun a 7 (140 em 100% de sucesso), spread reduzido.
  • O aumento da recarga foguete lançador, danos e projéctil velocidade para 950ms, 80 e 1150ups respectivamente.
  • O aumento lançador de granadas de recarga, dano e relação de auto-dano a 800ms, 80 e 100%, respectivamente.
  • O aumento da DPS para Lasergun a 140, Knockback aumentou para 14.
  • O aumento da Metralhadora bala danos a 10, tempo de recarga aumentada para 100 ms, propagação removido.
  • O aumento da knock-volta para Electrobolt a 80.
  • Maior velocidade Plasmagun e knockback para 2500ups e 20 respetively.
  • Maps:
  • Novo Tutorial mapa.
  • Melhoria wdm6.
  • layout melhorado item de wdm1.
  • Os perfis adicionados cor correção para wdm5, wbomb6, wbomb1.
  • -. Wdm3 Removido
  • -. Wca2 Removido
  • Mapeamento:
  • & quot; target_print & quot; entidades podem agora fornecer sobreposição mensagens de ajuda / sugestões para os jogadores (use o & quot; HelpMessage & quot; fundamental na Radiant editor / mapa de escolha).
  • Adicionado suporte para & quot; target_kill & quot; e & quot; target_teleporter & quot; entidades de Quake3.
  • Use & quot; gravidade & quot; atributo no & quot; worlspawn & quot; objeto para definir mapa gravidade.
  • Localizações:
  • adicionou 9 novas localizações:. Bielorrusso, búlgaro, Lituano, Português (Brasil), Português (Portugal), romeno, sueco, turco, ucraniano
  • Maps agora podem ser localizados individualmente (drop .po arquivos em l10n / mapas /).
  • mensagens impresso-Centro e locais de mapa estão agora localizável.
  • Som:
  • Adicionado & quot; s_globalfocus & quot; opção:. Quando ativado, o jogo vai continuar a desempenhar o seu som e música mesmo se o usuário muda para outra aplicação
  • Agora é possível usar .ogv arquivos de vídeo como faixas de música de fundo.
  • Suporte fixo para .ogg música faixas / correntes remotos.
  • Redução do atraso Técnico de som padrão de 200ms a 140ms (snd_qf).
  • A música de fundo não é agora interrompido a demojumps.
  • HUD:
  • Adicionado hora atual para o HUD no modo de corrida.
  • animação de texto Adicionado para os prémios de jogo.
  • Todos os elementos do HUD são agora independentes da resolução.
  • renderização otimizada de cordas placar.
  • Scripting:. Agora é possível passar uma expressão matemática não-constante para SetFontSize
  • New especificação HUD, acrescentou adem HUD.
  • UI:
  • Menu voicecomm Adicionado para o Team Deathmatch, Bomba, CTF e CTF:. Modos de táticas de jogo (obrigado a Shift esquerdo por padrão)
  • tela de título Renovada, este incorpora um jogador perfil e as estatísticas de warsow.net.
  • Adicionado uma opção para o navegador do servidor para abrir um diálogo com servidores de jogos sugeridas após a conclusão da pesquisa.
  • Adicionado parar de diálogo de confirmação.
  • descrições adicionados para modos de jogo.
  • Adicionado opção de pré-carga, ativado por padrão (set & quot; ui_preload & quot; para & quot; 0 & quot; para desativar).
  • Adicionado várias novas opções configuráveis.
  • Adicionado um diálogo de confirmação para & quot; Mover para TV & quot; de comando.
  • -. Separador IRC Chat removido
  • Servidor:
  • A built-in servidor HTTP agora é executado em um segmento separado.
  • transferências de arquivos aperfeiçoado dos built-in servidor HTTP.
  • Autenticação HTTP Matchmaker agora respeita sv_ip.
  • WarsowTV:
  • Corrigido um problema com a perseguição-cam automático, que às vezes vai galopante em modos de jogo com base redonda.
  • Ativado suporte conexões TCP.
  • Linux:
  • comutada para SDL2 para inicialização de vídeo e de entrada.
  • NOTA: versões anteriores ao SDL2 sofrem de sensibilidade do mouse dobrou. Isto é esperado para ser corrigido na SDL 2.0.4.
  • ALT + Tab funciona agora.
  • A entrada de teclado não rouba todo o foco do sistema.
  • O jogo agora respeita layout do teclado do sistema.
  • comutada para ligações dinâmicas para as bibliotecas de suporte.
  • Windows:
  • A janela pode ser minimizada quando o jogo está sendo executado no modo de janela.
  • ALT + F4 funciona novamente.
  • A UI agora respeita sistema configurações de DPI.
  • Adicionado suporte para entrada de japonês e coreano para o bate-papo.
  • SDK:
  • Adicionado NetRadiant e Q3Map2 com suporte formato de textura KTX, versões mais antigas não vai carregar as texturas corretamente.
  • Adicionado .map arquivos e modelos para todos os mapas de estoque.
  • Adicionado arquivos de origem para texturas e modelos.
  • Comutado para CMake como o sistema de construção unificada para C / C + código.
  • Adicionado Dockerfiles para cross-compilação.
  • meta-pacote debian Adicionado para instalar todas as dependências do motor.
  • Atualizado para AngelScript 2.29.2.

O que é novo na versão 1.51:

  • Motor:
  • Bugfix:. Builtin HTTP servidor agora aceita recurso de código URL de em consultas URI
  • Melhoria:. Vezes mapa de carregamento mais rápido
  • Renderer:
  • Feature: usar o cache binária para programas GLSL para melhorar o tempo de inicialização (cvar & quot; gl_ext_get_program_binary & quot ;, desativado por padrão)
  • .
  • Feature:. Loader textura assíncrona (cvar & quot; r_multithreading & quot ;, desativado por padrão)
  • Melhoria:. Um sombreador GLSL leve agora é usado para materiais simples sem normalmap, brilho ou decalques
  • Som:
  • Feature: adicionado suporte multithreading:. Mixador de som e música de fundo loader agora executar em segmentos separados
  • Melhoria:. Normalizada alguns dos sons do jogo para 0.9db
  • UI:
  • Bugfix:. Fixo locutor controle deslizante de volume
  • Bugfix:. Outras correções de bugs
  • Modelos:
  • Melhoria: sintonizado imagens de pele Jason PadPork para um melhor desempenho e visibilidade
  • .
  • HUD:
  • Correções de bugs.
  • Windows:
  • Melhoria: processo de Warsow não está ligado ao núcleo da CPU única mais (costumava ser uma solução para falhas causadas por OpenGL otimização & quot NVidia de 'rosca;)
  • Linux:
  • Melhoria: gamma tamanho rampa agora pode assumir valores até 4096
  • .

O que é novo na versão 1.5:

  • Motor:
  • Feature:. Adicionou built-in servidor HTTP (porta TCP 44444) para servir consultas UI AJAX e downloads de arquivos aos clientes
  • Feature:. Adicionou suporte de localização para Interface de usuário e HUD (a língua é detectado automaticamente na primeira inicialização)
  • Feature:. Adicionou suporte para fontes TrueType e OpenType
  • Feature:. Distinguir entre ALT esquerda e direita, SHIFT teclas pressionadas CTRL
  • Feature:. Gzip-compressão de arquivos de demonstração
  • Feature:. Retirou o suporte para mapas Quake1 e Quake2
  • Feature: retirou o suporte para fontes bitmap
  • .
  • Melhoria:. Entidades com eventos ativos usar lado do servidor com base na distância abate (impede a rápida evolução jogadores de repente aparecendo em POV)
  • Melhoria: otimizado reprodução cinematics, transferindo YCbCr- & gt; RGB conversão de espaço de cores para a GPU
  • .
  • Melhoria: nomes de domínio para servidores mestres são resolvidos de forma assíncrona durante a inicialização para evitar / A servidores DNS lentas ou N de bloquear
  • .
  • Improvement (Linux): código de entrada atualizada para usar XInput2
  • .
  • Improvement (Linux):. Insinuar o gerenciador de janelas para ignorar composição em modo de tela cheia
  • Melhoria:. Aumentou o número máximo de modelos simultaneamente carregados, sons e shaders
  • Bugfix:. Vários / problemas de sincronização fixos de áudio de vídeo com cinematics
  • Bugfix:. Forçar a sincronização vertical durante a reprodução de cinematics fullscreen
  • Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis sons tinha a posição looping definido como valor errado
  • Bugfix:. Editar um democam ou a adição de um novo não quebra caminhos de spline
  • Maps:
  • Melhoria:. Revamped visuais wdm2
  • Melhoria:. Improved iluminação wdm12
  • Bugfix:. Adicionado clips que faltava para wbomb6
  • Modelos:
  • Melhoria:. Atualizado modelo de jogador Jason Padpork
  • Música:
  • Matéria:. Adicionado 5 novas faixas de Warsow OST
  • Renderer:
  • Feature:. Renderizador transferida do núcleo do motor para separar DLL
  • Feature:. Reescrito backend de renderização, GLSL2 + -Compatível
  • Matéria:. shaders GLSL agora são carregados do disco permitindo a personalização e facilitando o desenvolvimento
  • Feature:. Suporte adicional para superfícies folhagem e prestação instanced
  • Feature:. Efeito adicional das partículas leves »para explosões e shaders de halo
  • Feature:. Adicionou suporte FXAA
  • Matéria: adicionado shadowmaps RGB (fallback de renderização caminho quando a extensão GL_ARB_shadow não está disponível)
  • .
  • Feature:. Adicionou cvar r_brightness, útil para os monitores que são muito escuras
  • Matéria:. Removido sombras planar estêncil
  • Feature:. Removido flor
  • Feature:. Cvar r_ignorehwgamma removido e funcionalidade associada
  • Feature:. Cvar r_lighting_diffuse2heightmap removido e funcionalidade associada
  • Melhoria:. Shader Q3A comandos previamente processadas na CPU agora são processados ​​no vertex shaders na GPU
  • Melhoria:. otimizado shadowmaps e mudou-los para usar projeção ortográfica
  • Melhoria:. Adicionou suporte LOD para shadowmaps (shadowmaps reduzir dinamicamente a sua resolução, dependendo da distância para o espectador)
  • Melhoria:. Otimizado pegada de VRAM em GPUs modernas para mapas e modelos usando carros alegóricos meia precisão
  • Mapeamento:
  • Feature: adicionado entidade misc_video_speaker a vapor amostras sincronizadas do shader Videomap nas proximidades com espacialização de áudio
  • .
  • Feature:. Adicionou entidade func_timer
  • Feature:. Adicionou target_relay entidade
  • Feature:. Adicionou target_delay entidade
  • HUD script:
  • Feature: novos comandos de desenho: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: adicionou novo conjunto de fonte de comandos:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
  • Feature:. Adicionou constante #WEAP_INSTAGUN
  • Melhoria: melhorou placar de classificação (graças hettoo)
  • .
  • Melhoria:. Atualizado imagens de retículo para maior resolução (graças adem)
  • Feature:. Removido comando setFont
  • Feature:. Removido variável% MATCH_TIME
  • UI:
  • Feature:. TAB-conclusão de nomes de jogadores na caixa de chat
  • Feature:. Adicionou menu de callvotes
  • Feature: adicionado & quot; assistir na TV & quot; botão ao menu chasecam.
  • Feature:. Adicionado russo, japonês, francês, polonês, chinês, holandês, espanhol, húngaro, alemão, italiano, localizações finlandesa (idioma pode ser ajustado manualmente com o & quot; lang & quot; de comando do console)
  • Bugfix:. Crash raro fixo no menu de navegação do servidor
  • Console:
  • Feature:. CTRL + MWHEEL cima / baixo aumenta / diminui o tamanho da fonte do console
  • Feature: adicionado TAB-conclusão para & quot; demonstração & quot ;, & quot; cinematográfica & quot ;, & quot; exec & quot ;, & quot; whois & quot; e & quot; stats & quot; comandos (graças hettoo).
  • Feature: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; comandos agora aceitam padrão glob como um parâmetro opcional.
  • Feature:. CTRL + R agora faz-style festança histórico de comando
  • Feature:. CTRL + C agora funciona em Linux (graças Kalhartt)
  • Gameplay:
  • Alterar:. Mudado knockback de armas respingo de linear para fixação distância horizontal quadrática e removidos
  • Alterar:. Mudado padrão riotgun de espiral para uma mais tradicional, com spread horizontal mais largo
  • Feature: adicionado variável consola cg_gun_alpha para controlar a opacidade arma
  • .
  • Feature:. Pegou itens agora deixam rastros de fantasmas no modo de aquecimento
  • Feature: permitir a troca de votos. O número máximo de mudanças é controlada com g_vote_maxchanges console do servidor variáveis ​​(graças hettoo).
  • Feature: adicionado opCall & quot; specstotv & quot; que se move espectadores aos servidores televisor ligado.
  • Melhoria: melhorou autojoin equilíbrio (graças hettoo)
  • .
  • Melhoria:. Otimizado código AI
  • Melhoria: física movimento padrão estão agora mais perto de estilo antigo movimento
  • Correção: rotação do mapa agora considera o mapa atual também (graças hettoo)
  • .
  • Correção: mapas foram sempre faltando um indicador de desova
  • .
  • Bugfix:. Walljumps tinha viés de direção (mais evidente em mapas maiores)
  • Bugfix:. Removidos pedaços silenciosas dos sons de vida (graças adem)
  • SDK:
  • Matéria: módulos de jogo estão agora C + compatível
  • .
  • Feature:. AngelScript 2.28.1
  • Bugfix:. Compilação fixada com Clang
  • Melhoria. Mapa modelos (pré-fabricados) já estão empacotados com SDK
  • Melhoria: camada de compatibilidade C removido da biblioteca Angelwrap
  • .
  • Linux:
  • Alterar:. Rebaixado para libpng 1.2

O que é novo na versão 1.4 RC:

  • fluxos internet fixa ogg
  • Fixed crasher servidor em relatar os resultados dos jogos para o MM
  • superfícies autosprite2 em lote fixos em wdm19 e outros mapas
  • Demos estão agora GZ-comprimido na mosca
  • Agora você pode copiar o conteúdo do console para o clipboard em Linux
  • Fixed definição do modo de tela cheia em i3, WindowMaker e, possivelmente, outros gerenciadores de janelas X11
  • servidores de corrida dividida em guia separada no navegador servidor
  • Servidores dedicados atualizar endereços IP dos servidores mestres a cada 24 horas
  • r_texturefilter agora é padrão para 4
  • UI lembra última guia selecionada no navegador servidor
  • Outras alterações menos notáveis ​​aqui e ali

O que é novo na versão 1.1 Beta:

  • Motor:
  • Feature:. Adicionou servidor HTTP embutido (TCP porta 44444) para servir consultas UI AJAX e downloads de arquivos aos clientes
  • Feature:. Adicionou suporte de localização para Interface de usuário e HUD
  • Feature:. Adicionou suporte para fontes TrueType e OpenType
  • Feature:. CTRL + MWHEEL cima / baixo aumenta / diminui o tamanho da fonte do console
  • Feature: adicionado TAB-conclusão para & quot; demonstração & quot ;, & quot; cinematográfica & quot; e & quot; exec & quot; comandos do console (graças hettoo).
  • Feature:. Retirou o suporte para mapas Quake1 e Quake2
  • Feature: retirou o suporte para fontes bitmap
  • .
  • Melhoria:. Entidades com eventos ativos usar lado do servidor com base na distância abate (impede a rápida evolução jogadores de repente aparecendo em POV)
  • Melhoria: otimizado reprodução cinematics, transferindo YCbCr- & gt; RGB conversão de espaço de cores para a GPU
  • .
  • Melhoria: nomes de domínio para servidores mestres são resolvidos de forma assíncrona durante a inicialização para evitar / A servidores DNS lentas ou N de bloquear
  • .
  • Melhoria: Linux:. Código de entrada atualizada para usar XInput2
  • Bugfix:. Vários / problemas de sincronização fixos de áudio de vídeo com cinematics
  • Bugfix:. Forçar a sincronização vertical durante a reprodução de cinematics fullscreen
  • Bugfix:. Resampled Ogg / Vorbis sons tinha a posição looping definido como valor errado
  • Maps:
  • Melhoria:. Revamped visuais wdm2
  • Bugfix:. Adicionado clips que faltava para wbomb6
  • Renderer:
  • Feature:. Renderizador transferida do núcleo do motor para separar DLL
  • Feature:. Reescrito backend de renderização, GLSL2 + -Compatível
  • Matéria:. shaders GLSL agora são carregados do disco permitindo a personalização e facilitando o desenvolvimento
  • Feature:. Suporte adicional para superfícies folhagem e prestação instanced
  • Feature:. Efeito adicional das partículas leves »para explosões e shaders de halo
  • Feature:. Adicionou suporte FXAA
  • Matéria: adicionado shadowmaps RGB (fallback de renderização caminho quando a extensão GL_ARB_shadow não está disponível)
  • .
  • Feature: & quot; imagelist & quot; e & quot; shaderlist & quot; consola de comandos agora aceitam padrão glob como um parâmetro opcional.
  • Matéria:. Removido sombras planar estêncil
  • Feature:. Removido flor
  • Melhoria:. Shader Q3A comandos previamente processadas na CPU agora são processados ​​no vertex shaders na GPU
  • Melhoria:. otimizado shadowmaps e mudou-los para usar projeção ortográfica
  • Melhoria:. Adicionou suporte LOD para shadowmaps (shadowmaps reduzir dinamicamente a sua resolução, dependendo da distância para o espectador)
  • Melhoria:. Otimizado pegada de VRAM em GPUs modernas para mapas e modelos usando carros alegóricos meia precisão
  • Mapeamento:
  • Feature: adicionado entidade misc_video_speaker a vapor amostras sincronizadas do shader Videomap nas proximidades com espacialização de áudio
  • .
  • Feature:. Adicionou entidade func_timer
  • Feature:. Adicionou target_relay entidade
  • Feature:. Adicionou target_delay entidade
  • HUD script:
  • Feature: novos comandos de desenho: drawStringRepeat, drawStringRepeatConfigString
  • Feature: adicionou novo conjunto de fonte de comandos:. SetFontFamily, setSpecialFontFamily, SetFontSize e setFontStyle
  • Feature:. Adicionou constante #WEAP_INSTAGUN
  • Melhoria: melhorou placar de classificação (graças hettoo)
  • .
  • Melhoria:. Atualizado imagens de retículo para maior resolução (graças adem)
  • Feature:. Removido comando setFont
  • Feature:. Removido variável% MATCH_TIME
  • UI:
  • Feature:. Adicionou menu de callvotes




















Programas semelhantes

Vavoom
Vavoom

11 May 15

Dark Places
Dark Places

11 May 15

Metamod
Metamod

2 Jun 15

Comentário para Warsow

Comentários não encontrado
Adicionar comentário
Ligue imagens!