Urban Terror

Tela Software:
Urban Terror
Detalhes de Software:
Versão: 4.2.023
Data de upload: 17 Feb 15
Revelador: FrozenSand LLC
Licença: Livre
Popularidade: 42

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 2)

Urban Terror é um livre, viciante, open source, diversão e multi-plataforma FPS (first-person shooter) jogo único, desenvolvido pela FrozenSand e projetado para rodar em qualquer máquina compatível Quake III Arena. Possui recursos de vários jogadores e & rsquo; s descrito por seus desenvolvedores como um & ldquo;. Hollywood shooter tático & rdquo; O jogo está disponível para Linux, Windows e Macintosh computers.Features em uma características glanceKey incluem realismo, várias armas, elementos de Counter-Strike, Quake III Arena (elementos círculo de salto), elementos de Unreal Tournament, suporte para sistemas operacionais dominantes, um dedicado Linux servidor para hospedagem de sessões de jogo Urban Terror sem interrupção, suporte para mapas, clima afeta, a capacidade de realizar feitos sobre-humanos, e sistema de danos realista.
Além disso, os jogos vem com modos de FPS clássicos e extremamente populares, tais como Capture the Flag e Team Deathmatch, bem como (deathmatch) Free-for-All, Capture & Segure, Survivor Team, Follow the Leader e Bomb & Defuse. O Modo Jump and Últimos tipos de jogos Man Standing também estão incluídos nos sistemas operacionais Terror.Supported Urbano e availabilityUrban Terror está disponível para download de graça, como um arquivo zip universal que contém todos os arquivos necessários para executar o jogo em nenhum momento. Além disso, os desenvolvedores fornecer instaladores nativos para cada um dos sistemas operacionais suportados (ver detalhes abaixo), bem como um arquivo de atualização.
Sistemas operacionais oficialmente suportados incluem todas as distribuições GNU / Linux, bem como os sistemas operacionais comerciais Mac OS X e Windows. Ambas as plataformas de hardware de 64 bits e de 32 bits são suportados neste time.Includes uma adição Serverin dedicado ao acima, o projeto Urban Terror vem com um servidor dedicado, que pode ser baixado e instalado apenas em plataformas GNU / Linux. O servidor também é gratuito, disponível para download a partir do projeto & rsquo;. S homepage (ver link abaixo para mais detalhes) e mantido ativamente, tanto pela comunidade e FrozenSand

O que é novo em nesta versão:

  • Fixo tempo strat provocando a interrupção da partida cedo
  • bandeira fixa cor mensagem de retorno # 176
  • pontuação da equipe fixo negativa # 177
  • CVAR s_alttabmute Adicionado para controlar o som quando o jogo é no fundo. Os valores são: '1' para Mute (padrão) ou '0' para manter os sons que jogam quando o jogo é no fundo. (Somente para Windows)

O que é novo na versão 4.2.022:

  • Novos cvars para modificar o tamanho do texto: cg_msgSize e cg_chatSize
  • Servidores agora emitir uma pesquisa de DNS para o servidor mestre no mapa mudança

  • Clientes
  • Jogo agora verificar se há outros servidores mestres quando o principal é para baixo
  • equipe Randomized juntar-se quando todos os fatores são iguais (quando as notas e números de jogadores eram iguais, você sempre ser colocado no time vermelho)
  • comandos New acessível através do acesso ref: swap, pause, recarregar, restart, nextmap, cyclemap, mapa, exec, veto
  • Adicionado uma cvar g_refNoExec para controlar o acesso árbitro para o comando exec
  • Adicionado primárias, arma, granada, e argumentos de bombas secundárias para ut_weapdrop # 157
  • Adicionado um indicador de bot e filtro no menu do navegador servidor
  • Adicionado & quot; (ao lado: mapa) & quot; para a seqüência cyclemap voto quando g_nextmap está definido
  • Atualizado g_stratTime para não cortar o tempo do jogo
  • Adicionado cg_leftHand
  • melhorou a pontuação da equipe visuais em HUD
  • caracteres não numéricos pessoas com mobilidade sendo usado para códigos de cores (o que significa '^ a' não é uma cor mais, mas agora você pode usar o acento circunflexo em chat)
  • Ativado o caractere de porcentagem (%) para uso no chat
  • Ativado o ponto e vírgula (;) caracteres para uso no chat
  • Adicionado em estilo IRC me comando / (obras em bate-papo bem)
  • Adicionado ligam queda bandeira ao menus # 124
  • bar filtro Adicionado no menu do navegador servidor
  • Reorganização da & quot; Configurações Gerais & quot; painel e acrescentou um & quot; Configurações & quot metro; painel
  • Adicionada detecção para as chaves de voto nº 171
  • Avançado caiu visibilidade bomba no mini-mapa # 155
  • status de jogador desarmar Fixo mostrado como morto # 149
  • inundação Melhoria proteger limitações: seu valor é o número de comandos que você pode executar por segundo # 154
  • Corrigido um problema de comando de swap # 150
  • g_maxGameClients fixos não funcionando corretamente # 146
  • Fixo g_ctfUnsubWait que nunca tinha trabalhado corretamente # 158
  • texturas desaparecidas fixas em algumas SPAS bate # 160
  • menu de Artes fixas mostrando engrenagem ultrapassada pelo uso da engrenagem liga # 159
  • pontuação da equipe fixos não aparecem até que o placar é aberto
  • Fixa a mensagem CI exibido no mapa terminar para subs # 113
  • Fixa as transportadoras de bombas múltiplas na equipe azul edição # 148
  • Fixo cvar faltando g_nextCycleMap # 53
  • Corrigido o momento errado que está sendo exibido no placar # 47
  • overflows comando de servidor fixa durante os tempos de espera (também corrige tamanhos demonstração enormes durante os tempos de espera) # 163
  • Corrigido comportamento estúpido menu do rádio - # agora só os 0-9 liga será suprimido 3
  • Reprimida logging hit se o alvo está congelado ou deus # 164
  • Fixo revertida ordem de qualificação, quando a equipe azul vence # 170
  • etiqueta Tag Fixo falta Congelar para g_gametype votos # 172
  • $ mira fixa não está funcionando corretamente, em alguns casos (e também variáveis ​​de bate-papo permissão para ser usado quando morto) nº 166
  • Fixo mais personalizado mapas não apareça no menu de votação # 167
  • Corrigido um exploit quando espectador o árbitro # 173

O que é novo na versão 4.2.021:

  • Texto atualizado com nova fonte (Roboto) e queda sombra
  • Diminuição tamanhos de fonte em torno do HUD
  • Revamp do mini placar e equipe sobreposição
  • netgraph Atualizado
  • Atualizado o jogador de saúde e área de dano. Há agora um indicador de porcentagem de saúde (toggleable com cg_drawhealth)
  • melhoria do item e de armas caixas de seleção
  • Valorização do & quot; 3, 2, 1, Go & quot; apitar no warmup contagem regressiva
  • Adicionado cvar: cg_countdownSound para desativar o & quot; 3, 2, 1, vai & quot; beeps
  • Atualizado os temporizadores - alinhado à direita e novos ícones temporizador e HotPotato
  • nomes de mapas em destaque na laranja se eles precisam ser baixado (no menu do navegador do servidor)
  • Adicionado $ hp bate-papo var
  • Atualização de bate-papo a substituição de variáveis. Os nomes das variáveis ​​que não são reconhecidos pelo servidor não será consumida (agora você pode digitar US $ 100)
  • Atualizado o elemento HUD voto
  • paredes sobrevivente equipe usou em Congelar Tag
  • comando Adicionado forcesub rcon
  • Adicionado forcecaptain comando rcon
  • Combinado timers onda vermelho e azul se eles são iguais
  • cg_showbullethits Adicionado 3
  • Adicionado a capacidade de usar o & quot; todos & quot; com o comando FORCETEAM
  • comando rcon troca Adicionado para trocar dois jogadores
  • cg_drawclock Adicionado que substitui cl_drawclock (1 por um relógio de 24 horas, e 2 para um relógio de 12 horas)
  • arranjo desova fixo em Docks # 100
  • Corrigido uma textura em falta no Ricochet # 110
  • Fixa os voos ocasionais tempo limite # 114
  • estado fixo de jogadores desarmar a ser definido como & quot; FRZN & quot; # 115
  • Made caiu amarelo bomba no mini-mapa # 82
  • Fixo g_inactivity cumulativo temporizador # 41
  • ícones munição borradas fixos
  • velocímetro Fixo e posicionamento acelerômetro quando cg_hudWeaponInfo permite que ele
  • velocímetro Fixo Informação arma sobreposição
  • capacete fixo que está sendo processado em cima de shader NVG
  • Fixed & quot; x time ganha & quot; esfola # 132
  • bomba fixo sendo perdido para o vazio # 11
  • precisão de tiro em primeiro lugar fixo em perfeitas condições # 134
  • LEADER Mudou a liderança no placar # 138
  • bandeiras C & H fixos não sendo contados quando o tempo limite é atingido
  • readme pele Fixo posicionamento texto # 136
  • menu de seleção Fixo pele começando vazio # 118
  • Desbloqueado cl_pitchspeed # 139
  • Mudou & quot; Enemies: x & quot; para & quot; Jogadores: x & quot; no modo de salto

O que é novo na versão 4.2.020:

  • bandeira Fixo som tomadas não jogar # 5 # 14
  • Fixo ThawOutStarted log de spam
  • alvos descongelamento desconectados limparam # 90
  • conclusão Adicionado para forcesub, Goto, carga, guardar e tempo de espera # 46
  • Redefinir jogador stamina quando congelado # 94
  • keycatcher Adicionado por UI rádio # 3
  • placar fixo mostrando & quot; mata & quot; em vez de & quot; pontos & quot; para a equipe azul # 70
  • placar fixo / miniscoreboard mostrando jogadores descongeladas como morto # 70 # 92
  • Mudou estado placar para FRZN para jogadores congelados
  • bandeiras restaurada na mudança de marcha # 11
  • hitboxes dos jogadores congelados Fixo nº 88
  • Adicionado um bar para os jogadores que estão sendo descongeladas para fora # 89
  • Movido a barra de progresso degelo down # 91
  • Redefinir o estado jogo quando swapteams é chamado # 98
  • Definir modelo perna do jogador para se agachou-se congelado em uma posição onde eles não podem uncrouch # 99

  • Setas
  • jogadores congelados feitas piscar cyan no mini-mapa
  • contagem jogador vivo fixo para Freeze Tag # 92
  • Adicionado um sopro de neve para congelar, descongelar, e derretendo
  • bots fixos o tempo limite se bot_pause é de 1
  • jogadores congelados fixado tomando dano ambiental # 106
  • botão de login Fixo desenho nº 71
  • Corrigido jogadores aparecendo como congelados quando a rodada começa # 111
  • Adicionado contagem regressiva sons para temporizadores pré-jogo
  • capacetes dos jogadores congelados fixos não mostrando # 64
  • menu de estatísticas fixo não funciona quando morto ou espectador # 39
  • servidor dar Corrigida a falha # 40
  • Permitido gravidade para afetar os jogadores congelados (isso também lhes permite ser inicializado)
  • permitiu que os jogadores congelados a ser filmado para prolongar o seu estado congelado

O que é novo na versão 4.2.019:

  • New gametype - Tag Freeze (# 10) - novas CVARs g_thawTime e g_meltdownTime - novas linhas de log
  • mapa Nova ut4_prominence
  • Novo mapa ut4_killroom
  • New g_stratTime CVAR - tempo estratégia no início rodada em Survivor Team e modos BOMBA
  • temporizador HotPotato Fixo não parar no tempo limite
  • Corrigida a falha ao usar o mapa e servidor devmap comandos
  • Corrigido um & quot; rodada final & quot; loop de mensagem acontecendo quando apenas um jogador está ligado em FFA gametype
  • Corrigido o tempo de captura de bandeira bug no modo de salto
  • Corrigido uma falha na página demos ui
  • Corrigido um possível acidente na carga mapa on OSX
  • Corrigido um & quot; sinal de 6 & quot; acidente na OSX 10.9
  • Corrigido o acidente de motor de copy / paste causando em sistemas Unix
  • resposta malformado fixo para o diretório / ignorar comando # 10
  • avaria granada ut_weaptoggle fixo quando se tem dois tipos de granadas # 4
  • Adicionado uma protecção contra as inundações no modo de arma mudança # 32
  • callvote Fixo pontapé bug onde um outro jogador poderia ser expulso
  • número de cliente fixo para as mensagens de log do servidor callvote

  • Mensagens
  • callvote Fixo mapa imprevisibilidade e de log do servidor
  • Corrigido alguns elementos do HUD que está sendo exibido enquanto o cliente foi pausado # 36
  • Adicionado a info cliente cvar nomeado authl contendo nome auth do jogador quando autenticado # 35
  • Desbloqueado a velocidade de download de pacotes de mapas # 44
  • dmaHD Fixo entrar em um loop infinito em certos mapas # 34
  • Feito o trabalho de reconexão comando através de um restart cliente # 40
  • Corrigido o forcesub transmitir a mensagem # 50
  • tempo planta de bomba fixo bater o servidor # 52
  • comando fixo tell não visando o usuário correto # 19
  • ícone medkit Fixo não aparecem ou piscando aleatoriamente # 17
  • terceiro modo pessoa Fixo persistindo em sub # 43
  • Fixo Cliente 0 ficando a matança em determinadas saídas de sangria Nº 78

O que é novo na versão 4.2.016:

  • Corrigido o erro no Sistema Auth que apareceu em 4.2.015 a liberação onde às vezes ficam poderia levar a jogadores que usam nomes de conta de outros jogadores
  • Corrigido o & quot; badinfo & quot; problema (muito obrigado a Jacepriester)
  • Animation configuração atualizações
  • New Dr. Rosa e Dr. azuis peles jogador
  • corretamente desativar o cronômetro de inatividade quando g_inactivity está definido para 0
  • Capacidade de definir peles por equipe usando cg_skinfixed 0 | 1
  • Maior valor mínimo de com_hunkmegs e fez a mensagem de erro Hunk_Alloc falhou em ... mais compreensível
  • sons Mac11 Atualizado
  • Fix para especular sobre SR8 (muito perceptível no cap parafuso)
  • posição lagometer fixo no CTF ao usar Onda Respawns
  • Avançado CVAR cg_speedo: irá exibir a velocidade do cliente usando (1) UPS: Quake unidades por segundo, (2) KPH: quilómetros por hora, (3) MPH: Km por hora
  • Fixo killsound não está sendo jogado em cima do HE Grenade matar e sangrar
  • New mira Sniper: cross-ponto (cg_scopeSR8 | cg_scopePSG | cg_scopeG36 4)
  • mapa reloaders skeetshoot fixos: corrigir target_give não repor estado após a execução
  • New mira: cg_drawCrosshair 14 (simples cruz Quake 3 estilo). Disponível em menu de UI
  • tempo de respawn fixo sendo mostrada após mapa restart
  • Adicionado 0 estofamento em tempo de download de ativos esquerda e hora lista de servidores de atualização
  • Adicionado som na mudança do modo de arma
  • Adicionado acelerômetro configurável com cg_accelero 0 | 1 | 2 e menu de UI
  • Adicionado cg_accelSize CVAR para sintonizar dedicado tamanho acelerômetro
  • bots fixos sendo expulso do servidor para teamkilling
  • Adicionado TeamBalancer. Pode ser controlador com CVAR g_autobalance (0 = desativado, 1 = equilibrar a cada minuto, 2 = a cada 2 minutos, etc). Funciona apenas quando o modo de jogo é desativado.
  • Adicionado g_noVest CVAR para o Modo Jump: é definido como 1 remove o colete de todos os jogadores
  • Adicionado evento de respawn cliente ao jogo de log: ClientSpawn:
  • Fixo impossibilidade de chutar clientes zumbis fora do servidor
  • conexão fixa para servidor completo, resultando em servidor é para baixo pings só
  • motor dmaHD forçado a 44Khz saída estéreo de 16 bits
  • O aumento da reserva de comando a partir de 64KiB para 128KiB para jogadores com arquivos grandes de configuração
  • Adicionado executável separado do Windows para processadores não-SSE2
  • substituto bandeira fixo sendo resetted sobre mudança de mapa
  • atualizar corretamente equipe sobreposição cliente quando / command forcesub é executado
  • itens de menu Adicionado em menu de som para configurar dmaHD
  • Adicionado modos gráficos r_mode mais embutido para monitores de tela ampla
  • Adicionado novos largos resoluções no menu de gráficos
  • O aumento da largura da área de bate-papo e largura da área de mensagem
  • Ocultar timelimit de HUD Se não houver informação valiosa a ser exibido
  • temporizador de inatividade Fixo chutando cliente local, assim, fazendo com que todos os jogadores para ser desligado
  • Adicionado tempo de captura de bandeira. Nova seqüência log: & quot; FlagCaptureTime:: & quot;
  • Reparação geral de sistema de som dmaHD

O que é novo na versão 4.2.010:

  • Adicionado g_maxWallJumps CVAR para o Modo de salto só
  • O pré-carregamento de rádio sons e outras misc soa para evitar cliente congela quando usá-los
  • Corrigido o evento log ClientJumpTimerStopped que estava voltando um tempo de 0 segundos
  • Contador inimigo negativo fixo no mini placar em FFA / LMS gametypes
  • Não mostrando o cursor UI ao carregar um mapa mais
  • falha mapas salto carregamento fixo grande
  • comportamento ut_weaptoggle fixo
  • Não checar robôs temporizadores de inactividade mais
  • Adicionado / ignorar e / comandos Ignorelist
  • miniscoreboard CAH fixo
  • temporizador Salto Run Fixo não exibidos corretamente enquanto espectador um jogador
  • miniscoreboard Fixo não exibir jogador estado de morto / ALIVE corretamente
  • Disabled conta cheque auth para bots para evitar auth-rejeitar quando auth_notoriety & gt; 0
  • Não tenho g_teamAutoJoin afetar de bot equipe
  • espectador fixo sendo mudado de acompanhamento à livre após map_restart se na sequência de um cliente
  • navegador de servidor fixa 'Auth' e filtros 'password'
  • Adicionado g_maxJumpRuns CVAR para o modo de salto somente (disponível quando g_matchMode é 1)
  • Mudou Alguns saltam mensagens no jogo
  • formato log New para o salto ações entidades modo
  • Corrigido um bug no comando Salvar e carga (vista jogador ângulos estão agora a redefinir corretamente)
  • braçadeira azul fixo mostrando em jogadores da equipe Red Arrows minimap
  • Atualizado o Glock soa
  • Corrigido um muro que você poderia ser um tiro no Turnpike
  • Adicionado pele do lado do cliente forçando
  • Adicionado seis novos conjuntos de pele
  • Novos menus de configuração jogador
  • Corrigido problema com a directiva fase shader 'AlphaGen'
  • aceleração do mouse QuakeLive de estilo de Adicionado TTimo

O que é novo na versão 4.1.1:

  • Maps que foram atualizados para o Urban Terror 4.1 incluindo Docks , Swim, Ricochet, Uptown, e mais

Screenshots

urban-terror_1_70005.jpg
urban-terror_2_70005.jpg

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