Legends

Tela Software:
Legends
Detalhes de Software:
Versão: 0.4.2.0
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: Legends Dev Team
Licença: Livre
Popularidade: 18

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Legends é um FPS online que lembra Tribos.
Legends é um first-person-perspectiva do jogo multiplayer online em ritmo acelerado. O jogo é projetado para aproveitar os belos ambientes disponíveis a partir do motor de torque é baseado em oferecendo ainda o ritmo alucinante e variedade de estilos disponíveis a partir de clássicos como Quake e Tribos.
Gameplay não é o estilo strafe-strafe-jump-strafe-shoot-prazo strafe-como-inferno um monte de jogos defendem; a adição de um jetpack acrescenta uma terceira dimensão da mobilidade que faz habilidade, premeditação, e necessidades de retenção para a vitória.
Tamanhos da equipe vai ser ideal entre 10 e 15 de cada lado, e o código de rede permitirá que qualquer pessoa com qualquer largura de banda para jogar de forma relativamente suave. Oferendas tipo de jogo vão desde a captura clássico a bandeira para o nosso próprio novo tipo, carinhosamente chamado de "Knockout".
A abundância de mapas será fornecido por nós, mas a beleza deste jogo é suas possibilidades de personalização. Criação missão nunca foi tão fácil, com um editor estável, full-featured integrado no motor de jogo em si. Skins, modelos e efeitos podem ser modificados pelo usuário final com ferramentas comuns

Características :.

  • Plataforma camada:
  • Windows server e cliente com OpenGL
  • Mac OS 9 / X servidor e cliente com OpenGL
  • servidor Linux, o cliente Linux em desenvolvimento
  • Journaling
  • profiler hierárquica Integrado
  • biblioteca de matemática, Vector, Matrix, Quaternion, etc.
  • Gerenciador de memória eficiente com recursos de depuração extensas
  • Gerenciador de recursos
  • Arquivo e Córrego IO
  • Teclado, mouse e joystick de entrada
  • motorista SFX / Music usando OpenAL

  • GUI Motor:
  • construir interfaces totalmente programáveis ​​
  • Inclui conjunto de controles padrão
  • Write controles personalizados
  • Inclui um construtor de GUI integrado
  • suporte a fontes Extensive

  • Motor 3D:
  • Multi-pass texturização
  • Layered nevoeiro volumétrico
  • decalques
  • Detalhe texturização
  • O mapa do ambiente
  • Vertex e iluminação multi-pass
  • A verdadeira nebulização distância esférica (para terrenos, edifícios)
  • recorte distância Spherical (para terrenos, edifícios)

  • Particle Motor:
  • Integrado com o mecanismo de script
  • Animar textura e escala
  • Especifique massa da partícula, arrasto, velocidade de partida, etc.
  • geradores de partículas sofisticados que podem emitir vários tipos de partículas de uma só vez

  • Interior / edifício Motor:
  • interiores Portal base
  • integração Seemless com o motor terreno
  • escovas detalhe
  • lightmaps animados
  • Os edifícios podem ser instanciado, colocado, manipulado e, sim, em escala, com o editor de missão
  • conversor Worldcraft

  • Rede:
  • Usa UDP e TCP
  • Premiado arquitetura cliente / servidor
  • gerente de fluxo de pacotes
  • gerente fantasma objeto com atualizações de objetos parciais
  • embalagem fluxo nível Bit
  • String e mensagem de embalagem
  • Usa o ideal avisado Protocolo de Entrega

  • miscelânea Bibliotecas e Código:
  • banco de dados espacial
  • Teste de Colisão
  • Veículo Física

  • Scripting Engine:
  • compilador Integrado
  • formato objeto tokenized Intermediate
  • compilação On-demand
  • C ++ como a sintaxe
  • Large complemento de funções, incluindo matemática, manipulação de objetos, FileIO, TCP / IP, etc.
  • estender facilmente com plugins

  • Editor de Missão:
  • construtor Missão Integrada
  • construir, local, tamanho, escala e girar objetos
  • Multi-level undo / redo
  • Editar propriedades de objeto
  • iluminação missão de controle
  • Missão scripting
  • Built-in editor terreno
  • baseado gerador de campo altura fractal regra
  • Rule baseado telha terreno fractal

  • Malha Motor:
  • nível contínuo de detalhe com base em um algoritmo de malha progressiva
  • Apoia, osso, malha, textura bitmap, textura coor. e animação visibilty
  • Malha animação deformação vértice
  • Multi-bone malha animação esquelética
  • interface simples para multi-seqüência gerente animação
  • nível de detalhe danos
  • nível de detalhe Collision
  • sombras do objeto projetado (recortado contra o meio ambiente)
  • 3DS Max & MilkShape exportadores

  • Terrain Motor:
  • seemless, LOD geração contínua, mesh (métricas usando erro de tela)
  • telha agregado mip-mapping
  • Light mapeado para colina e construção de sombras
  • telhas mistura geradas dinamicamente
  • altitude com base bancos de nevoeiro
  • integração Seemless com o motor interior

  • Motor Água:
  • seemless, LOD geração contínua, malha (usando métricas de erro de tela) para grandes massas de água
  • Ondas dinâmicas

  • Texturas
  • da crista da onda multi-pass e Shoreline
  • Integração com motores de terreno e de interiores

  • Som:
  • Multi-channel manager SFX priorizados
  • suporte de som 3D; panning, volume, doppler, cones
  • OpenAL

  • Ferramentas:
  • 3DS Max plugins, incluindo um exportador e auxiliares objetos
  • conversor Worldcraft e iluminação
  • Integrado no motor: Construtor de GUI, construtor missão, editor terreno, gerador de terreno

  • Linux compilação foi testado em:
  • slackware 10, 6600GT (PCI Express), p4-3ghz, 512 MB de RAM
  • Gentoo linux-2.6.11-r3 5900 geforce, 2.8GHz P4, 1 giga ram
  • MEPIS (baby live CD Debian), 2800+ AMD, GeForce3 Ti500, 1gig PC2700
  • PCLinux8 livecd, 1800MHz Athlon, Geforce4 MX 256meg, 1 giga ram
  • Debian linux / geforce fx 5500 / amd xp 2400+ 1GB de RAM

O que é novo nesta versão:

  • Fixo: arremesso de som aleatório estava afetando GUI parece. Nenhum arremessos mais aleatórios em botões GUI!
  • fixas: Veículos agora usar o mesmo código de gravidade dinâmico como o jogador, então vehicle.setGravity (gravidade) agora trabalha
  • .
  • Adicionado: Um motor modular shader CG foi implementado. Atualmente, apenas trabalhando com o bloco de refrigeração, mas o trabalho está a ser feito no terreno e formatos DTS.
  • Adicionado: A solução não-intrusivos puro-servidor foi implementado. O serverlist mostrará uma lâmpada verde se o servidor é & quot; estoque & quot;.
  • Adicionado:. Esqui aquático foi implementado
  • Mudado: A consulta servidor retorna mais detalhes sobre os servidores, e que exatamente ele está consultando
  • .
  • Mudado:. Terrain limite textura foi aumentado para 12

Requisitos :

  • OpenAL
  • OpenGL
  • Glibc
  • X11

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