D2X-XL

Tela Software:
D2X-XL
Detalhes de Software:
Versão: 1.18.74 Atualizado
Data de upload: 11 Apr 16
Revelador: Dietfrid Mali
Licença: Livre
Popularidade: 43

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 4)

D2X-XL é uma fonte aberta, distribuído gratuitamente e projeto de software multiplataforma que visa proporciona uma porta de OpenGL do jogo de tiro em primeira pessoa Descent 2 para o sistema operacional Linux e Mac OS X. Ele foi submetido a uma série de melhorias em relação ao jogo original Descent 2.


Características à primeira vista

As principais características incluem iluminação e suporte lightmap, o modo CTF completo, modo de jogo multiplayer entropia colorido, UDP / IP de código multiplayer e suporte tracker, o download missão automática, em nível de teleportação, câmeras e monitores, e aumentos de velocidade ( "túneis de vento "). Além disso, o suporte para jogar missões D1 é integrado dentro do jogo.

O jogo foi projetado para suportar a maior resolução de tela do seu computador, e as vistas do cockpit estão disponíveis em todas as resoluções suportadas. A fim de permitir uma melhor gestão de arquivos missão, o jogo é projetado para fornecer uma pasta missão com sub-diretórios.


Começando com D2X-XL

Para jogar o jogo D2X-XL em sua caixa de GNU / Linux, sugerimos que primeiro busca-lo sobre os principais repositórios de sua distribuição de software e tentar instalá-lo de lá. Se este não for o caso, você sempre pode baixar a última versão do Softoware como um arquivo fontes universal, adequado para todas as distribuições de Linux.

Para instalar o jogo, você vai precisar dos dados de jogos originais e várias bibliotecas e ferramentas, tais como OpenGL, CMake, Glew, bem como os pacotes SDL. Descompacte o arquivo em um local de sua escolha, abra um emulador de terminal, navegue para a localização dos arquivos extraídos e executar o & ldquo;. Cmake & rdquo; comando, seguido pela & ldquo; o & rdquo; comando, ambos sem as aspas.


Sob o capô e apoiados SOs

O nome original do projeto é D2X e é distribuído em duas edições, D2X-XL e D2X-w32. Enquanto a primeira edição é projetado para Mac OS X e Linux sistemas operacionais, este último só está disponível para as plataformas Microsoft Windows. Ambas as plataformas de hardware de 32 bits e de 64 bits são suportados neste momento

O que é novo nesta versão:.

  • Fixo: Removido um vazamento de memória pequeno
  • Fixo: Removido um par de problemas no código de rede, causando falhas de sincronização em jogos para múltiplos jogadores (especialmente para grandes níveis)
  • Melhor: O tempo para conectar-se a um jogo multiplayer agora deve ser significativamente menor (particularmente para níveis grandes)

O que é novo na versão 1.18.73:

  • Fixo: contrata animações a partir de arquivos POG não funciona mais (somente o primeiro quadro do baixo animação res originais foi substituído)

O que é novo na versão 1.18.72:

  • Fixo: O programa poderia usar toda a memória do sistema e pendurar ao carregar um nível grampeado contendo bordas segmento com comprimento zero

O que é novo na versão 1.18.57:

  • Fixo: Luz era muito escuro à luz em configurações de qualidade 'básica' e 'standard' (ou seja, quando se utiliza iluminação baseada vértice) - muito mais escura do que a iluminação baseada lightmap

O que é novo na versão 1.18.26:

  • Fixo: O programa ocasionalmente caiu quando se utiliza o desenho animado estilo renderizador
  • Fixo: Você não poderia seleccionar um savegame pressionando a tecla numérica seu nome é prefixado com na lista savegame
  • Fixed: O programa pode falhar ao tentar selecionar um alvo para uma arma homing
  • Fixo: A tela principal tem bordas pretas ou segmento foram prestados em posições erradas quando o processamento janelas do cockpit auxiliares (por exemplo, o ponto de vista de mísseis), enquanto brilho foi definida como completa
  • Fixo: O representante de brilho não funcionou bem em janelas do cockpit auxiliares
  • Fixo: O efeito do flash durante a contagem regressiva reactor não funcionou
  • Fixo: O efeito do flash quando pegar powerups não funcionou

O que é novo na versão 1.18.0:

  • Novo: D2X-XL oferece agora um estilo cartoon modo de renderização
  • Melhor: D2X-XL não é necessário calcular b / w lightmaps para a iluminação não colorida

O que é novo na versão 1.17.93:

  • Fixo: Ao pressionar a tecla de atalho atribuída a arma a arma atualmente selecionada em uma missão Descida 1, D2X-XL tentou selecionar um (D2) super arma e emitiu um som de erro quando não fazê-lo.

O que é novo na versão 1.17.92:

  • Fixed: mensagens de ajuda de várias linhas foram truncadas e não totalmente exibido
  • Fixo: powerups baseados em Sprite não foram prestados no retrovisor
  • Fixo: A destruição do navio jogador na Descida 1 missões foi acompanhado pelo som de uma porta de fechamento e não um som de explosão
  • Novo: D2X-XL podem agora precompute lightmaps para uma parte ou todos os níveis de uma missão. Começam precalculation lightmap com a nova opção mainmenu 'lightmaps precompute'

O que é novo na versão 1.17.91:

  • Fixo: D2X-XL não produzirá um erro som ou mensagem de erro mais ao pressionar a tecla ligada à arma primária ou secundária equipado atualmente ao jogar uma missão Descida 1

O que é novo na versão 1.17.90:

  • Fixo: O código de detecção de pasta de dados do 64 bit versão do Windows de D2X-XL podia falhar
  • Melhor: A textura gerador de robô padrão (# 361, veias roxas) começará a pulsar alguns segundos depois de o gerador robô transformou inativo

O que é novo na versão 1.17.89:

  • fixos: Efeitos ficou confuso ao carregar um save jogo

O que é novo na versão 1.17.88:

  • Melhor: A versão de 64 bits do Windows de D2X- XL irá localizar automaticamente os arquivos de dados se eles estão no local padrão (ou seja, em pasta pai da versão de 64 bits)

O que é novo na versão 1.17.87:

  • Fixo: A função dos parâmetros da configuração missão ' -3d_powerups "e" -colored_segments 'foram trocadas
  • Fixo: Adicionado msvcr100.dll ao pacote de lançamento do Windows

O que é novo na versão 1.17.6: processamento de guia Um erro na cadeia de manipulação:

  • Fixed poderia causar falhas no sistema de menu (neste exemplo navegador afetado o jogo para múltiplos jogadores)

O que é novo na versão 1.17.5:

  • Fixo: elementos retículo não se hilighted para armas armados
  • Fixo: Robots foram prestados muito grande na descida 2 briefings

O que é novo na versão 1.17.4:

  • Melhor: Ao renderizar a um dispositivo Oculus Rift, D2X-XL irá automaticamente usar a resolução nativa do Rift
  • Mudado: Oculus Rift e NVidia renderização estéreo com base de vidro do obturador só será oferecido no menu tornam opções se o hardware necessário está disponível
  • Fixed: O programa deixou de funcionar durante a inicialização
  • Fixo: Novos jogos salvar estavam quebradas
  • Fixo: O jogo pode falhar ao iniciar uma nova missão
  • Fixo: mistura de partículas macio não trabalhar com lado a composição do lado

O que é novo na versão 1.17.3:

  • Novo: Enabled um controle FOV para o Oculus Rift renderizar caminho no menu tornam opções (ativar o modo especialista para vê-lo)
  • Fixo: O programa travou no cálculo lightmaps
  • Fixo: O representante de brilho não funcionou com o Oculus Rift rendem caminho

O que é novo na versão 1.17.2:

  • Melhor: exibição do menu Modo estéreo funciona muito melhor agora
  • Melhor: Lado a requisitos de memória composição do lado foram reduzidos para metade
  • Melhor: O HUD contém mais informações no modo Oculus Rift
  • Melhor: Cabeça de feedback de rastreamento através do HUD foi melhorada no modo Oculus Rift
  • Fixo: Credits, recordes e telas semelhantes não foram devidamente exibido no modo estéreo

O que é novo na versão 1.16.27:

  • Fixo: D2X-XL não poderia carregar os níveis que não tivesse pelo menos uma fonte de luz estática (erro de falta de memória)

O que é novo na versão 1.16.26:

  • Fixo: nivelamento automático não funcionou direito.

O que é novo na versão 1.16.25:

  • Fixo: navios jogador poderia não se mover ou foi imediatamente destruído quando começando a se mover depois de carregar um savegame feita com uma versão do jogo & gt; v1.16.16.

O que é novo na versão 1.16.24:

  • Fixo: Ao carregar savegames mais velhos, os robôs eram frequentemente passiva.

O que é novo na versão 1.16.23:

  • Fixo: Robots gerou durante uma missão (por exemplo, geradores robô ou robôs chefe), muitas vezes iniciado no modo desarmado, tornando-os passivos

O que é novo na versão 1.16.22:

  • fixos: Carregando savegames criados com as versões mais recentes do programa travou o programa
  • Fixo: atividades sísmicas provocadas por disparadores não foram salvas corretamente no savegames e restaurado quando o carregamento dessa savegame

O que é novo na versão 1.16.21:

  • fixos: Robôs com ataques físicos (ie Diamante Claws não atacaram outros robôs depois de ter sido reprogramado)

O que é novo na versão 1.16.20:

  • Fixo: armas Homing não seguiram os seus objectivos mais
  • Fixo: Quando a reprogramação de um robô, outros robôs que ainda deve atacar o jogador se tornou passiva

O que é novo na versão 1.16.19:

  • Fixo: Reatores de não atacar os jogadores mais.

O que é novo na versão 1.16.18:

  • Fixo: robôs reprogramadas muitas vezes apenas ociosas em vez de atacar outros robôs próximas

O que é novo na versão 1.16.16:

  • Fixo: Quando prestação segmento colorido foi desligado, paredes coloridas foram prestados entre a água adjacente e segmentos de lava adjacentes
  • Fixo: Com iluminação standard, enfrenta rolamento texturas de sobreposição rodados tiveram suas texturas de base erroneamente rodado, também

O que é novo na versão 1.16.15:

  • Fixo: efeitos de partículas estático não funciona mais

O que é novo na versão 1.16.14:

  • Fixed: Desta vez, D2X-XL simplesmente removido todos os fabricantes de robôs a partir de um nível ao colocá-lo.

O que é novo na versão 1.16.13:

  • Fixo: D2X-XL ainda nem sempre fabricantes de processo robô corretamente (porque os amadores de Parallax ter armazenado dados fabricante de robôs impróprios em seus níveis e implementaram um fabricante de robôs excessivamente complicado e incoerente tratado para navio relação segmento)

O que é novo na versão 1.16.12:

  • Fixo: Os jogadores, guidebot e robôs poderiam ficar preso em uma passagem estreita em D2: CS nível 12 (na verdade, um problema com a geometria nível quebrada naquele lugar)
  • Fixo: O ladrão roubou embutido equipamentos e armas
  • Mudou: Made as mensagens ladrão brilhante
  • Mudado: O interruptor 'construído no farol' foi removido do menu de opções de jogo; use o menu loadout jogador, em vez de adicionar um farol para navios jogador
  • Melhor: D2X-XL vai agora geralmente semear o gerador aleatório com valores aleatórios de 32 bits (usando o tempo decorrido [ms] desde o início do programa)
  • Melhor: Em D2X-XL níveis ladrões também vai roubar racks de munição (armas em excesso e munição será deixado o nível)

O que é novo na versão 1.16.11:

  • Fixo: informações Arma nem sempre foi transmitida de forma confiável em jogos multiplayer

O que é novo na versão 1.16.10:

  • Fixo: O programa deixou de funcionar quando os robôs disparados contra o jogador em nível de demonstração Kartsal de Pumo 3 (e provavelmente em outros níveis, também)
  • Fixo: Powerup e soltar robô probabilidades foram (um pouco) muito baixo
  • Fixo: modelos personalizados enormes estalou dentro e fora da vista quando o modelo de colisão padrão foi habilitado
  • Fixo: Robot Informação fabricante ainda não foi sempre processados ​​corretamente
  • Mudado: A fraude 'espanhol' não vai destruir, objetos estáticos undestructable mais

O que é novo na versão 1.16.9:

  • Melhor: O wireframe do segmento especial será sempre totalmente processado no automap wireframe
  • Melhor: detecção de colisão Geometria deve funcionar melhor agora

O que é novo na versão 1.16.8:

  • Fixed: info fabricante do robô nem sempre foi processada corretamente
  • Fixo: Descida 1 sequências de saída prestados saiu de sincronização
  • Fixo: as forças de colisão na jogador - colisões robô eram demasiado baixos
  • Fixed: Colisão cálculo de força para o modelo de colisão avançado foi apenas metade correta

O que é novo na versão 1.16.7:

  • Fixo: D2X-XL não sempre encontrar e usar todos os fabricantes de robôs presentes em um nível

O que é novo na versão 1.16.6:

  • Fixed: mensagens de roubo muitas vezes estavam incompletos
  • Fixo: A tela piscou quando retornar de um nível secreto
  • Fixo: A contagem regressiva reactor não parou ao entrar em um teletransportador nível depois de ter destruído o reator
  • Fixed: O programa deixou de funcionar quando o jogador morreu enquanto um menu foi aberto
  • Fixo: Batendo em robôs não provocado qualquer dano ao navio jogador

O que é novo na versão 1.16.5:

  • Fixo: informações de iluminação básico não foi devidamente processados
  • Fixo: briefings de nível pós foram afetados pelo efeito de piscar mina da contagem regressiva
  • Fixo: Quando o jogador morreu em um nível secreto, em vez de mostrar o "retorno ao nível de ..." mensagem na tela começou a piscar

O que é novo na versão 1.16.4:

  • fixos: créditos que foram prestados depois de terminar uma missão não eram visíveis na tela

O que é novo na versão 1.16.3:

  • Fixo: cálculo lightmap nem sempre funciona direito e poderia produzir triângulos escuros, onde deveria ter havido luz

O que é novo na versão 1.16.2:

  • Fixo: automap Wireframe poderia mostrar linhas desnecessárias ao exibir segmentos com faces triangulares

O que é novo na versão 1.16.1:

  • Fixo: os lados do segmento triangulares em um nível desarrumada os lightmaps

O que é novo na versão 1.16.0:

  • Novo: D2X-XL agora suporta segmentos com triangular lados (até tetraedros)

O que é novo na versão 1.15.350:

  • Fixo: Removido tela branca intermitente durante o cálculo de dados luz
  • Fixo: Removido flashes brilhantes desagradáveis ​​quando o brilho mina foi pulsantes durante a sequência de reactor contagem regressiva

O que é novo na versão 1.15.349:

  • Fixo: efeitos de raios explosão nem sempre foram prestados
  • Fixo: Removido um bug que causava falhas ocasionais no renderizador transparência

O que é novo na versão 1.15.348:

  • Melhor: Quando outro jogador se torna o hospedeiro jogo durante um jogo multiplayer, configurações de jogo do anfitrião jogo original vai agora persistem

O que é novo na versão 1.15.347:

  • Fixo: cálculo lightmap ocasionalmente criado escuro descreve torno rostos

O que é novo na versão 1.15.346:

  • Fixo: cálculo de dados Luz ainda estava quebrado (em uma forma diferente embora ...)
  • Fixo: escudos do jogador e de energia foram repostos ao entrar em um novo nível, mesmo se eles foram acima de 100%

O que é novo na versão 1.15.345:

  • Fixo: cálculo de dados luz multi-threaded foi quebrado
  • Fixed: Sons eram audíveis quando eles não devem

O que é novo na versão 1.15.344:

  • Fixo: Com os níveis de iluminação padrão tendem a ser demasiado brilhante
  • Melhor: Luz consumo de memória de dados é um pouco menor agora

O que é novo na versão 1.15.343:

  • Fixo: O programa poderia deixar de funcionar durante o cálculo de malha

O que é novo na versão 1.15.342:

  • Fixo: Malha melhoria funciona mais confiável em alta malha níveis de qualidade
  • Melhor: D2X-XL precisa de menos memória para níveis enormes

O que é novo na versão 1.15.341:

  • fixos: Mais de 127 centros de combustível feita D2X- XL acidente
  • Fixed: Sem transparência e efeitos foram prestados na vista automap texturizada mais
  • Fixo: A caixa 'show retículo' check-in no menu de opções do cockpit não funcionou
  • Mudado: Sob MS Windows o executável 64 bits e DLLs agora irá residir na subpasta 'x64' de uma instalação padrão D2X-XL
  • Melhor: dados luz vai agora consome menos memória para os níveis de grandes

O que é novo na versão 1.15.340:

  • Fixo: Removido um erro no processador de transparência que poderia causar falhas do programa
  • Melhor: precalculation dados Luz é parallelized melhor agora, resultando aumento da velocidade de cálculo em sistemas multi-core

O que é novo na versão 1.15.339:

  • Mudado: Quando um robô tem uma especificação individual de o que cair quando ele morre, especificação de queda com base tipo do robô serão desconsideradas para níveis não D2X-XL

O que é novo na versão 1.15.338:

  • Fixo: D2X-XL despojado do jogador de todos os chaves ao entrar em um nível secreto Descent 2
  • Melhor: D2X-XL agora suporta níveis com até 20.000 segmentos

O que é novo na versão 1.15.337:

  • Fixo: Na configuração mais alta qualidade relâmpago, sem explosão nuvens e faíscas de tiros que atingem obstáculos foram prestados
  • Fixo: o salmo muitas vezes criados em excesso powerups a laser em jogos multiplayer
  • Mudado: troca de arma inteligente será desativada por padrão

O que é novo na versão 1.15.336:

  • Fixo: Ao renderizar efeitos do processo de pós enquanto estereoscopia anaglyphic foi ativado, a imagem fixa e só ficou piscaram
  • Melhor: Na configuração mais alta qualidade relâmpago, efeitos de raios reais substituir os efeitos de raios Sprite base para os jogadores de desova e robôs e upgrades desaparecendo

O que é novo na versão 1.15.335:

  • Fixo: o salmo ainda não funcionou direito (upgrades foram erroneamente removido ou adicionado à mina)
  • Melhor: lightmaps será transformado em imagens da escala cinzenta quando a iluminação colorida está desativado (no menu tornam opções)

O que é novo na versão 1.15.334:

  • fixos: armas do jogador foram respawned pelo Salmo ( Powerup Spam e perda Minimizer) em vez de o navio explodindo
  • Fixo: Reatores, por vezes, foram prestados como pequenas hulks

O que é novo na versão 1.15.333:

  • Fixed: Mísseis nem sempre reaparecer no multiplayer jogos
  • Fixed: Explosão de navios jogador não deixou cair as armas que tinha apanhado
  • Fixo: D2X-XL, por vezes, não conseguiu encontrar a missão que pertence a um savegame apesar de estar presente

O que é novo na versão 1.15.332:

  • Fixo: Ao fazer o download de uma missão que já estava presente , mas desatualizado, o programa caiu (muitas vezes depois de relatar um arquivo HXM inválido)

O que é novo na versão 1.15.331:

  • Fixo: O programa ocasionalmente caiu durante a gravação no arquivo de log
  • Fixed: O programa ocasionalmente caiu quando reconstruir seu contexto OpenGL
  • Fixed: O programa de spam mísseis e chaves em partidas multiplayer
  • Fixo: tiros Spreadfire eram invisíveis quando contrata texturas foram desativados
  • Alterados: Os jogadores que são inacessíveis por três minutos será retirado do jogo e terá que sair e voltar

O que é novo na versão 1.15.330:

  • Fixo: upgrades de energia que foram colocados na mina pelo autor nível e foi pego respawned interminavelmente em jogos multiplayer
  • Fixed: Bandeiras que estavam captador em jogos CTF respawned interminavelmente
  • fixos: Chaves colocados em uma mina foram convertidos para um robô, em vez de um impulso escudo em jogos multiplayer não-coop
  • Fixo: Um download missão bem sucedida em loop de volta para o download missão para sempre
  • Fixo: Os jogadores não poderia participar de jogos multiplayer usando mapas sem um reactor ou chefe ( "que está faltando pacotes ')
  • Fixo: Quando destruindo uma textura sobreposição destrutível, todas as faces visíveis do segmento afetado foram prestados com a sobreposição destruído (e não apenas a um rolamento-lo)

O que é novo na versão 1.15.329:

  • Fixo: munição Vulcan desapareceu em jogos multiplayer
  • Fixed: Mísseis desapareceu em jogos multiplayer
  • Fixo: Você não pode permitir que os mísseis de mercúrio em jogos multiplayer nos "objetos para permitir 'diálogo de configuração para múltiplos jogadores
  • Melhor: powerups minha só vai reaparecer em jogos multiplayer, quando as minas anteriormente caiu deles explodiram
  • Melhor: Mísseis só irá reaparecer em jogos multiplayer depois de terem explodido

O que é novo na versão 1.15.328:

  • fixos: Os jogadores podiam pegar lasers regulares, mesmo quando eles tinham superlasers até terem atingido o nível de laser standard 4
  • Fixo: A mensagem 'Morreu em meu "não aparecem quando o jogador morreu na mina durante a contagem regressiva

O que é novo na versão 1.15.327:

  • Novo: D2X-XL agora suporta nomes de arquivos longos nível em arquivos de porco

O que é novo na versão 1.15.326:

  • Fixo: O programa deixou de funcionar quando alternar o modo de tela cheia duas vezes enquanto um menu foi ativo
  • Fixo: Quando pegar um laser ou super-laser, o novo nível de laser mostrado na mensagem de HUD foi um muito baixo
  • Melhor: Quando executado no modo de tela cheia, o jogo vai mudar para a saída de janela, a fim de evitar deixar a área de trabalho na resolução de tela / janela do jogo

O que é novo na versão 1.15.325:

  • Fixed: O som dos objetos explosão foi só jogou uma vez
  • Fixo: minas de proximidade não foram movidos por explosões próximas
  • Fixo: sprites oroximity minas 2D foram tornadas transparentes
  • Fixo: O jogo deixou de funcionar em modo de renderização anaglyph ao exibir material transparente (como por exemplo partículas de fumo)
  • Fixo: Com colisão padrão de manipulação você pode voar em linha reta através dos reactores

O que é novo na versão 1.15.324:

  • Fixo: D2X-XL agora pode reduzir drasticamente a o tamanho dos arquivos de dados pré-computados nível (malhas, dados leves, lightmaps) usando compressão. Ativar com linha de comando ou interruptor d2x.ini '-compress_data {0 | 1}'

O que é novo na versão 1.15.323:

  • fixos: Os jogadores nunca caiu super-lasers em jogos multiplayer
  • Fixo: O gerenciador de download bloqueado a si mesmo quando um download foi cancelado
  • Fixo: Dependendo taxa de aspecto, o programa pode falhar quando um robô foi atingido por um míssil e a vista míssil foi exibido em uma janela do cockpit
  • Mudado: D2X-XL irá procurar missões em suas descargas de missão pasta First (para evitar substituindo mapas baixados com diferentes versões do mesmo mapa encontradas em pastas com nomes lexically menores)
  • Melhor: D2X-XL vai agora manter adequadamente o controle sobre lasers e super-lasers pegou (Descida padrão assume total loadout Laser Standard assim que um jogador pega super-lasers)

O que é novo na versão 1.15.322:

  • Fixo: O material de um navio jogador destruída caiu em multijogador só apareceu no computador do jogador
  • Novo: O anfitrião jogo agora pode excluir qualquer tipo de navio de ser usado em jogos multiplayer (se todos estão excluídas, apenas o Pyro padrão é permitido)

O que é novo na versão 1.15.321:

  • Fixo: Um jogador deixou cair um escudo e uma energia energização em jogos multiplayer toda vez que ele mudou seu navio (explorar para ganhar escudo e energia)

O que é novo na versão 1.15.320:

  • Fixo: savegames formato binário não pôde ser carregado mais
  • Fixo: A tela de pontuação endlevel não ter um quadro mais
  • Fixo: Cada participante multijogador alterar as configurações específicas D2X-XL localmente (como por exemplo, tratamento de colisões), replicado toda a sua configurações D2X-XL para todos os outros jogadores, se ele era o anfitrião jogo ou não

O que é novo na versão 1.15.319:

  • Fixo: O programa travou durante o carregamento de um nível se efeitos de partículas foram activados e o programa foi lançado com o interruptor -lowmem definido para '1'
  • Fixo: Ao matar o chefe final em D2: Counterstrike e não alcançar a saída no tempo, o nível final foi reiniciado
  • Fixo: O nome do jogador na tela de alta pontuação estava piscando muito rápido
  • Mudado: A menos que no modo a nostalgia ou a competição multiplayer, distantes impactos Terra Shaker vai balançar o meu menos (dependendo da distância)
  • Melhor: manipulação de zona morta Joystick é um numericamente mais preciso
  • Novo: Adicionado a linha de comando -Filmes (inversas para -nomovies) e -briefings (inversa à -noscreens)
  • Novo: Rendição segmento Colored agora pode ser suprimida através da configuração da missão (-colored_segments 0 | 1)

O que é novo na versão 1.15.318:

  • Melhor: acelerar a transparência render cerca de 10% em multi core CPUs

O que é novo na versão 1.15.317:

  • Fixo: Quando brilho foi ativado, powerups escudo 3D parecia pálido ou mesmo branco brilhante

O que é novo na versão 1.15.316:

  • Mudado: versão de dados críticos de rede agora será supervisionado . Jogadores com diferentes versões de dados de rede do que o anfitrião jogo não será capaz de aderir a essa D2X-XL jogo
  • Novo: A velocidade do jogo agora pode ser escalado para até três vezes a velocidade padrão (em incrementos de 0,5)

O que é novo na versão 1.15.315:

  • Fixo: O programa pode falhar em jogos multiplayer quando um jogador juntou-se ao jogo ou reaparecerem depois de ter morrido

O que é novo na versão 1.15.314:

  • Fixo: A opção de depuração esquecido causadas todos os tipos de problemas

O que é novo na versão 1.15.313:

  • Fixo: O programa pode falhar ao carregar bitmaps addon a partir de locais com um nome de pasta longa

O que é novo na versão 1.15.312:

  • Fixo: arquivos do jogador foram relatados como sendo danificada depois tendo sido mortas e / ou tendo marcado mata em um jogo multiplayer

O que é novo na versão 1.15.311:

  • Fixo: Com manipulação avançada de colisão, voando através powerups brevemente acelerou o navio jogador
  • Mudado: Sem multithreading estará disponível no aplicativo padrão D2X-XL (d2x-xl.exe)
  • Melhor: Feito o código de rede mais robusta

O que é novo na versão 1.15.310:

  • Fixo: Você não poderia passar por upgrades você não poderia recolher
  • Fixo: Ao desabilitar a renderização 3D energização no jogo e contrata texturas foram habilitados, há sprites powerup foram prestados por esses upgrades contrata sprites estavam disponíveis para
  • Fixo: Quando não estiver em um jogo, alterando o tipo de navio jogador no menu jogo não teve efeito

O que é novo na versão 1.15.309:

  • Fixo: Robots não disparou e dificilmente poderia ser atingido mais
  • fixos: Os jogadores podiam pegar powerups por trás dos muros intransponíveis (por exemplo grades) se os upgrades foram saindo do segmento um pouco

O que é novo na versão 1.15.308:

  • Fixo: Um jogador pode recolher powerups ele shouldn ' t ser capaz de atingir (como a energização completa mapa no Descent 2, nível 2)

O que é novo na versão 1.15.307:

  • Fixo: entradas de nível secreto em arquivos de missão com múltiplos referências a níveis normais não foram devidamente processados, fazendo com que essa missão de ser rejeitado por D2X-XL

O que é novo na versão 1.15.306:

  • fixos: Bosses ocasionalmente teletransportado para áreas que não deveria ' t ser capaz de acessar

O que é novo na versão 1.15.305:

  • Fixo: O programa poderia deixar de funcionar durante o processamento de som de explosão efeitos

O que é novo na versão 1.15.304:

  • Fixo: O representante de partículas poderia ocasionalmente travar o programa
  • Fixed: O programa pode falhar ao carregar níveis contendo objetos de efeito
  • Melhor: som irá decair de forma mais suave

O que é novo na versão 1.15.303:

  • Fixo: Agora, o programa deixou de funcionar ao iniciar-lo em modo XL completa ...

O que é novo na versão 1.15.302:

  • Fixo: O programa travou durante o carregamento de um nível em pureD2 ou modo a nostalgia
  • Fixed: O processamento de efeitos de raios com parâmetros inválidos (mais ramos que nós especificados) poderia travar o programa

O que é novo na versão 1.15.301:

  • Fixo: Sons localizado no mesmo segmento como o jogador muitas vezes não eram audíveis

O que é novo na versão 1.15.300:

  • Fixo: Soa por trás de portas fechadas eram audíveis
  • Fixed: Marcador não foram prestados com o seu número no automap
  • Fixo: Em vez de mover o existente para a posição actual queda, caindo um marcador de desova, quando um marcador de desova já não estava presente no nível criado outro marcador desovar
  • Fixo: Quando o navio jogador foi mudado dentro da missão, o jogador gerou no navio previamente escolhido quando respawning depois de ter sido destruída
  • Melhor: Os jogadores não podem pegar impulsos energéticos utilizados para a marcação de um caminho
  • Melhor: Caminho encontrar utilizados para a manipulação do som é muito, muito mais rápido agora (este tinha mostrado ser um grande porco desempenho antes)




























































































































































































Screenshots

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