Kiwi.JS

Tela Software:
Kiwi.JS
Detalhes de Software:
Versão: 1.4.0 Atualizado
Data de upload: 10 Feb 16
Licença: Livre
Popularidade: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS é uma das melhores alternativas para se afastando de desenvolvimento de jogos em Flash agora.

Este quadro JavaScript pequena abraça o novo padrão HTML 5 e os desenvolvedores concede acesso a uma vasta gama de recursos e ferramentas que simplificam o processo de jogos baseados em navegadores de construção.

Estes jogos podem ser jogados em ambos desktop e plataformas móveis, com o apoio top-notch incluídos para os dois principais concorrentes móveis, iOS e Android.

Criada a partir do início de usar hardware acelerado renderização WebGL, jogos Kiwi.JS são muito sensíveis & nbsp; e também deve trabalhar com todos os navegadores modernos, enquanto HTML5 canvas é utilizado em versões mais antigas do navegador.

Há também suporte para gestos de toque, e até mesmo para eventos multi-toque, tornando os jogos fáceis de controlar e interagir com ele.

Do lado do desenvolvedor, características como gerenciamento de ativos, gerenciamento de estado do jogo, e um avançado sistema de componentes deve ajudar os desenvolvedores a criar jogos complexos e até mesmo conectar suas próprias extensões para o núcleo Kiwi.

O que é novo nesta versão:

  • Correções de bugs:
  • Animação joga agora corretamente animações não looping.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop e .onComplete agora corretamente documentados no API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () e Geom.Intersect.lineToRawSegment () agora funcionam corretamente em todos os casos.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () é agora chamado corretamente na documentação da API.
  • Geom.Line.perp () agora pode lidar com pontos em (0,0) e outra borda casos.
  • método Adicionado Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () para permitir lineSegmentToRectangle () funcione corretamente.
  • Animação joga agora corretamente 1 quadro animações e despacha sinais de forma adequada.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () agora retorna ângulos normalizados por isso os resultados são realmente mais próximo.

O que é novo na versão 1.3.0:

  • Correções de bugs:
  • Animação joga agora corretamente animações não looping.
  • Animation.onPlay, .onStop, .onupdate, .onLoop e .onComplete agora corretamente documentados no API.
  • Geom.Intersect.circleToRectangle () e Geom.Intersect.lineToRawSegment () agora funcionam corretamente em todos os casos.
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle () é agora chamado corretamente na documentação da API.
  • Geom.Line.perp () agora pode lidar com pontos em (0,0) e outra borda casos.
  • método Adicionado Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment () para permitir lineSegmentToRectangle () funcione corretamente.
  • Animação joga agora corretamente 1 quadro animações e despacha sinais de forma adequada.
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween () agora retorna ângulos normalizados por isso os resultados são realmente mais próximo.

O que é novo na versão 1.2.0:

  • ferramentas Pro arquitetura o wazoo
  • Todos os objetos de componentes em um grupo ou entidade irá atualizar automaticamente quando as atualizações do Estado. Isto permite que um sistema completo de componentes de entidade.

  • Helpers
  • Imer implementado. Agora você pode chamar Clock.setInterval e Clock.setTimeout, ao invés de mexer com três ou mais chamadas para obter o mesmo efeito. Esses ajudantes executado em relógios de jogo, e vai respeitar a manipulação do relógio e uma pausa.
  • Kiwi.Log acrescentou. Este substitui e atualizações console.log funcionalidade, com a gravação, marcação e silenciamento seletivo. É um grande passo para debug!
  • objeto Kiwi.Utils.Color pode gravar e valores de cor de saída em uma ampla gama de formatos, incluindo RGB, RGBA, HSL, HSV, funções de cor CSS e valores normalizados ou inteiros.
  • Animação tem um sinal chamado onComplete que é acionado depois que terminar.
  • TextField agora tem uma hitbox.
  • parâmetro Jogo domParent agora pode usar seletores CSS.
  • Kiwi.Utils.Common.between (x, a, b) Método adicionado. É muito mais rápido para verificar se algo está entre dois números agora.
  • Input.Pointers agora tem pressionado e liberado getters, o que lhe permite ver se um mouse ou dedo foi pressionado ou liberado em apenas o último quadro.
  • Camera.transformPointToScreen adicionado, permitindo-lhe para traduzir pontos mundiais para coordenadas de tela. Este é o oposto do Camera.transformPoint.

O que é novo na versão 1.1.1:

  • Eventos de mouse (baixo, para cima, scrollwheel e movimento ) agora impedir a ação padrão de escapar para o resto da página.
  • Para CocoonJS a cor estágio padrão agora é '# 000000'. Mesmo que o seu jogo não preencher a tela inteira, o renderizador WebGL irá usar esta cor para preencher todas as partes fora da área de jogo.

  • modos
  • Mistura agora funcionam corretamente em CocoonJS quando deviceTarget: Kiwi.TARGET_COCOON está definido, a fixação de um número de bugs. Isso permite que a implantação CocoonJS a uma ampla gama de dispositivos com qualidade mais confiável.
  • Métodos sobre uma série de objetos geométricos (como o método angleTo no ponto) foram corrigidos.

Requisitos :

  • habilitar o JavaScript no lado do cliente
  • HTML 5 browser habilitado

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