Flambe

Tela Software:
Flambe
Detalhes de Software:
Versão: 4.1.0
Data de upload: 13 Apr 15
Revelador: Bruno Garcia
Licença: Livre
Popularidade: 23

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Haxe é uma linguagem de programação de código aberto e compilador que pode converter o seu código fonte em outras linguagens de programação (entre os quais ActionScript e JavaScript são suportados).
Para garantir um suporte multi-plataforma e o máximo de interoperabilidade, os desenvolvedores optaram por escrever Flambe em Haxe.
Isso significa que os desenvolvedores escrever fonte de um jogo em Haxe, e, em seguida, compilá-lo para o Flash ou JS (HTML5), dependendo de suas necessidades.
Desta forma, a fonte do jogo está disponível em um único repositório, mais fácil de mudar, atualizar e manter.
Há não são quaisquer outras diferenças fundamentais, além desta, Flambe trabalhar como qualquer outro motor de jogo

Características :.

  • Multiplayer jogos através Node.js
  • Suporte para dispositivos móveis
  • ativo Complexo sistema de carregamento
  • Suporte para mouse e do toque interações
  • Suporte para atalhos de teclado
  • O suporte para Adobe AIR
  • Suporte para fontes bitmap
  • O suporte para animações baque surdo
  • reprodução de áudio simples
  • Fácil gerenciamento cena
  • Built-in sistema de partículas
  • Reloads ativos em tempo real
  • Render dados via HTML5 canvas, Stage3D, WebGL, e BitmapData

O que é novo nesta versão:.

  • alvo plataforma Adicionado Firefox OS
  • Adicionado System.renderer.
  • Adicionado Texture.subTexture (), Texture.split (), por convenientemente trabalhar com atlas de textura.
  • Library.fromFlipbooks Adicionado (), para o apoio à não baque surdo animações flipbook.
  • sinais Adicionado Sprite.pointerIn / pointerOut.
  • Adicionado TextSprite.letterSpacing / linespacing.
  • Adicionado Font.lineHeight.
  • Adicionado flambe.util.Pool.
  • Adicionado um Playback.complete observável.
  • Adicionado flambe.script.PlaySound.

O que é novo na versão 3.1.2:

  • apoiar o novo áudio especificação Web usado pelo Firefox.
  • As chamadas para emitir () novamente enquanto um sinal já está despachando será na fila para quando a expedição termina em vez de afirmar.
  • Muitas pequenas correções e otimizações para baque surdo, áudio e renderização.

O que é novo na versão 3.1.1:.

  • Adicionado suporte iOS para a nova ferramenta de construção
  • Adicionado mais opções de configuração para flambe.yaml: & quot; android & quot ;, & quot; ios & quot ;, & quot; extra_paths & quot ;, & quot; orientação & quot ;, e & quot; fullscreen & quot ;. Verifique a flambe.yaml padrão para documentação sobre aqueles.
  • Corrigido o erro gráficos inclinado no navegador estoque do Android 4.
  • flambe Comutado servir de porta de 7000 para que ele não entre em conflito com as ferramentas padrão do Mac, graças Stephane Le Dorze.
  • wafl removido. O comando flambe é a única ferramenta de construção suportado.

O que é novo na versão 3.0.0:

  • Ativado o renderizador WebGL por padrão, com fallback para canvas.
  • Corrigido um canto caso de armazenamento em flash Chrome.
  • Ativar resolução retina no iPhone 5 HTML.
  • Adicionado Arrays.indexOf / lastIndexOf.

O que é novo na versão 2.2:.

  • Assegura que som é desligado corretamente no iOS

O que é novo na versão 1.5:.

  • Adicionado PointerEvent.hit
  • Adicionado Sprite.pointerEnabled, getLocalMatrix (), hitTest () e getBounds ().
  • Adicionado System.time.

O que é novo na versão 1.3b:.

  • alocações minimizados e ponteiro indireto em os representantes do Flash

O que é novo na versão 1.3:.

  • Adicionado PointerEvent.stopPropagation ()

O que é novo na versão 1.2:.

  • Atualizar os demos, como parte do processo de liberação

Requisitos :

  • HTML 5 navegador habilitado
  • Node.js 0.6 ou superior

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