Babylon.js

Tela Software:
Babylon.js
Detalhes de Software:
Versão: 2.3 Atualizado
Data de upload: 11 Mar 16
Revelador: Babylon.js team
Licença: Livre
Popularidade: 386

Rating: 5.0/5 (Total Votes: 1)

Babylon.js é uma solução all-around para a produção de ambientes 3D belas em seu navegador usando WebGL.

É um motor completo jogo HTML5, vindo embalado com todas as ferramentas específicas, que vão desde gerenciamento de cena para um sistema de colisões, a partir de um mecanismo integrado de áudio para um sistema de partículas totalmente queimado.

Babylon.js pode ser usado para desenvolver jogos baseados em navegador, ou apenas enriquecer um site normal com belas animações 3D, verdadeiramente imersivas.

Além das características acima mencionadas, Babylon.js também inclui suporte para anti-aliasing, sprites, camadas 2D, um motor de iluminação, um sistema de efeitos especiais, texturas de gestão, um sistema de controlo da câmara, malhas avançadas e um sistema de gestão ativos.

O conteúdo criado com Babylon.js também podem ser importados e exportados para outras ferramentas, apoiando Blender , 3ds Max e Cheetah3D .

O que é novo nesta versão:

  • camada de depuração New do que pode ser usado para exibir informações de depuração.
  • New PolygonMeshBuilder objeto usado para criar malha de polígonos.
  • New Mesh.simplify () para simplificar automaticamente malhas.
  • New scene.enableDepthRenderer () para registrar renderização textura de profundidade.
  • New SSAORenderingPipeline aplicar oclusão espaço ambiente tela.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess para simular a dispersão de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador agora pode gerar arquivos de formato binário.
  • Suporte para WebAudio.
  • Suporte para Textura Procedural com amostras utilizáveis ​​padrão e suporte personalizado. Mais informações aqui.
  • Suporte para extensão OES_element_index_uint, a fim de suportar 32 bits de índices e, em seguida, malhas com mais de 65536 vértices.
  • Suporte para níveis de detalhe (LOD) para malhas.
  • ferramenta Cena New Optimizer.
  • Suporte para marcas de usuário.
  • Usando alta resolução Tempo de medição do desempenho e FPS.
  • funções de atenuação para animações. Mais informações aqui.

O que é novo na versão 2.2.0:

  • camada de depuração New do que pode ser usado para exibir informações de depuração.
  • New PolygonMeshBuilder objeto usado para criar malha de polígonos.
  • New Mesh.simplify () para simplificar automaticamente malhas.
  • New scene.enableDepthRenderer () para registrar renderização textura de profundidade.
  • New SSAORenderingPipeline aplicar oclusão espaço ambiente tela.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess para simular a dispersão de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador agora pode gerar arquivos de formato binário.
  • Suporte para WebAudio.
  • Suporte para Textura Procedural com amostras utilizáveis ​​padrão e suporte personalizado. Mais informações aqui.
  • Suporte para extensão OES_element_index_uint, a fim de suportar 32 bits de índices e, em seguida, malhas com mais de 65536 vértices.
  • Suporte para níveis de detalhe (LOD) para malhas.
  • ferramenta Cena New Optimizer.
  • Suporte para marcas de usuário.
  • Usando alta resolução Tempo de medição do desempenho e FPS.
  • funções de atenuação para animações. Mais informações aqui.

O que é novo na versão 2.0:

  • camada de depuração New do que pode ser usado para exibir informações de depuração.
  • New PolygonMeshBuilder objeto usado para criar malha de polígonos.
  • New Mesh.simplify () para simplificar automaticamente malhas.
  • New scene.enableDepthRenderer () para registrar renderização textura de profundidade.
  • New SSAORenderingPipeline aplicar oclusão espaço ambiente tela.
  • New VolumetricLightScatteringPostProcess para simular a dispersão de luz volumétrica.
  • 3dsMax exportador agora pode gerar arquivos de formato binário.
  • Suporte para WebAudio.
  • Suporte para Textura Procedural com amostras utilizáveis ​​padrão e suporte personalizado. Mais informações aqui.
  • Suporte para extensão OES_element_index_uint, a fim de suportar 32 bits de índices e, em seguida, malhas com mais de 65536 vértices.
  • Suporte para níveis de detalhe (LOD) para malhas.
  • ferramenta Cena New Optimizer.
  • Suporte para marcas de usuário.
  • Usando alta resolução Tempo de medição do desempenho e FPS.
  • funções de atenuação para animações. Mais informações aqui.

Requisitos :

  • habilitar o JavaScript no lado do cliente
  • HTML 5 browser habilitado
  • suporte WebGL

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