gDEBugger é um OpenGL, OpenGL ES e OpenCL Debugger, Profiler e analisador de memória gráfica. Ele traça a atividade de aplicativos no topo da API OpenGL para fornecer as informações comportamento do aplicativo que você precisa para encontrar erros e otimizar o desempenho do aplicativo. gDEBugger transforma a tarefa de depuração do aplicativo gráfico a partir de uma "caixa preta" em um modelo de "caixa branca"; usando gDEBugger você pode olhar dentro o uso OpenGL para ver como comandos individuais de afectar a execução de pipeline gráfico. gDEBugger tem um monte de "depurador padrão" habilidades, mas também contém muitas características especiais para desenvolvedores de software gráficos: vista tornar variáveis de estado contexto, ver alocados texturas, texturas e propriedades de dados de imagem, programas de shaders e código-fonte, quebrar em erros OpenGL e muito mais . Além disso, usando suas habilidades de criação de perfil, gDEBugger permite identificar facilmente a localização exata de gargalo de desempenho gráfico gasoduto do aplicativo para deixá-lo a otimizar o desempenho do aplicativo. gDEBugger também permite que você realize testes de regressão (comparar o desempenho de duas versões de seu aplicativo ou configuração de hardware diferente), e as comparações de hardware gráfico. gDEBugger suporta Windows, Mac OS X e sistemas operacionais Linux
O que é novo nesta versão:.
aplicativos para iPhone e iPad Suporte OpenGL ES
Requisitos :
Mac baseado em Intel
Limitações :
7 dias versão de teste
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