Dust Racing 2D

Tela Software:
Dust Racing 2D
Detalhes de Software:
Versão: 1.13.0 Atualizado
Data de upload: 2 Oct 17
Revelador: Jussi Lind
Licença: Livre
Popularidade: 31

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Dust Racing 2D é um jogo de vídeo de plataforma aberta e multi-plataforma que oferece aos usuários uma experiência de corrida de carro bidimensional divertida e baseada em mosaicos em GNU / Linux, BSD, Microsoft Windows e Mac OS X sistemas operacionais. Foi inspirado nos jogos Slicks & rsquo; n Slide e Super Cars.

O jogo traz de volta velhas memórias, oferecendo aos jogadores a oportunidade de jogar contra os seus amigos através do modo de tela dividida (horizontal ou vertical), ou contra carros de Inteligência Inteligente (Inteligência Artificial) desafiadores. Os níveis personalizados também podem ser criados graças ao editor de nível interno.


Oferece três modos de jogo

Ele vem com três modos de jogo, Race, Time Trial e Duel, inclui apenas gráficos 2D, física suave e jogabilidade, colisão e sons do motor, paradas de boxes, trilhas múltiplas, bem como avaliações de estrelas. Além disso, os usuários podem executar o jogo Dust Racing 2D em modos de tela cheia ou com janelas.


Debaixo do capô

Sob o capô, podemos notar que o videogame foi escrito na linguagem de programação C ++, projetado no kit de ferramentas Qt (suportando as tecnologias Qt4 e Qt5) e dependente das bibliotecas OpenAL e OGG Vorbis.

Disponibilidade

No Linux, o projeto é distribuído como um arquivo binário para plataformas de hardware de 64 bits, um arquivo fonte que pode ser configurado, compilado e instalado em qualquer distribuição Linux, bem como arquivos binários i386 e amd64 para Ubuntu e Debian baseados sistemas operacionais.

Para os usuários do Ubuntu, os desenvolvedores do Dust Racing 2D também fornecem aos usuários um repositório de software PPA que pode ser usado para receber automaticamente as versões mais recentes do aplicativo sem ter que baixar e reinstalar um novo pacote.


Fundo

Em suma, o Dust Racing 2D provou ser um divertido jogo de vídeo, especialmente para os nostálgicos que querem reviver sua infância. Veja os vídeos http://www.youtube.com/watch?v=0iyd4pis2uw e https://www.youtube.com/watch?v=ZQQeHAqtfn0 para alguma ação divertida!

O que é novo nesta versão:

  • Novos recursos:
  • Implementar um minimap
  • Editor: implementar empilhadeira universal
  • Editor: Adicionar opção para inserir linha / col antes ou depois
  • Correções de erros:
  • corrigir o problema # 9 do GitHub: segmentos do editor ao desfazer uma alteração na última linha / coluna que foi excluída antes
  • corrigir o problema # 19 do GitHub: travar na saída no FreeBSD
  • Corrigir um potencial bloqueio nas configurações de carregamento
  • Outro:
  • Lotes de código refatorado

O que é novo na versão 1.9.2:

  • Corrigir a renderização do modo com janelas.
  • Corrigir a renderização em resoluções diferentes das nativas.
  • Tire o máximo de tamanho de textura suportado em conta.
  • Remova o código não utilizado.
  • Remover código comentado.
  • QGLFramebufferObject = & gt; QOpenGLFramebufferObject.
  • Adicione suporte a localização da câmera para MCGLShaderProgram.
  • Simplifique o sombreamento FBO.
  • CMake: Verifique se há políticas antes da configuração.
  • Corrija alguns avisos de compilação do MSVC.
  • Melhore documentação em mcglscene.hh
  • Adicione getters para eyeZ e viewAngle.

O que é novo na versão 1.9.1:

  • Novos recursos:
  • Partículas de rotação de folhas
  • Mostra a versão do jogo na tela de introdução.
  • Melhorias:
  • Defina VSync como padrão para 'ON'.
  • Force QSettings para o formato .INI no Windows.
  • Faça a compilação do código com o MS Visual C ++ 2013.
  • Gráficos de telha melhorados
  • Re-licenciar obras de arte sob CC BY-SA
  • Mude para a nova pilha de gráficos baseada em QSurface
  • melhorias do motor
  • Correções de erros:
  • Corrige o tamanho da cena OpenGL quebrada em desktops virtuais.
  • Reparar vários problemas de bridge
  • Corrigir falha ao parar
  • Reparar a renderização do jogo de dois jogadores

O que é novo na versão 1.8.3:

  • corrigir alguns problemas de física

O que é novo na versão 1.8.1:

  • Melhorias:
  • Sintonize os parâmetros do carro
  • Outro:
  • Suporte suspenso para Qt4

O que é novo na versão 1.8.0:

  • Novos recursos:
  • Física de carro mais realista e dinâmica para uma jogabilidade mais divertida.
  • Objeto de ponte reescrito que agora realmente funciona mesmo
  • Algumas melhorias de gráficos (ainda são de merda)
  • Sombras transparentes
  • Exibições de jogos de dois jogadores separadas por uma linha estreita
  • Filtragem adicionada a algumas texturas - Alguns gráficos de carros melhoraram
  • Driving off-track agora é mais misericordioso
  • Correções de erros:
  • Corrigir a instalação do jogo quando não foi construído na raiz de origem. Patch de Remi Verschelde.
  • Melhoria dos arquivos da área de trabalho. Patch de Remi Verschelde.
  • Fix bridge
  • Outro:
  • Melhore as zonas alvo de ring.trk

O que é novo na versão 1.7.3:

  • Reverter "Otimizar VBO, VAO e ligação de textura - Falha na placa de número faltando do primeiro carro
  • Fix MCObject :: addTorque ()
  • Remova os limites de velocidade linear e angular.
  • Adicionar suporte para força de posicionamento.
  • Corrigir compilação com GL30 = ON.
  • Ative a compilação no FreeBSD.

O que é novo na versão 1.7.1:

  • Adicionado modelo de ponte em falta para o editor.

O que é novo na versão 1.6.3:

  • Adicionar iluminação especular.
  • Definir registro de corrida somente se corrida com computadores.
  • Corrige o encadeamento de áudio.
  • Carros 0 e 1 como rosa e cinza.
  • Introduza o MCGLMaterial.
  • Renomeie o mestre para o padrão quando se refere a sombreadores.
  • Valor de argumento padrão para MCWorldRenderer :: enableDepthTestOnLayer ()
  • Setters de nível de cena para luzes ambiente e difusa.
  • Remove shadersGLES.h de game.pro
  • opção CMake para ligar estática vorbis libs.
  • Mover MCGLScene :: updateViewProjectionMatrixAndShaders () para o escopo privado.
  • Adicionar MCGLScene :: setFadeValue ().
  • Use tile.hasAsphalt () em vez de listar telhas não-asfálticas.
  • Separar scripts genéricos de criação de Linux para Qt4 e Qt5.
  • Remova os shadersGLES desnecessários.
  • Refator a iluminação em sombreadores.
  • atualização mxeWindowsBuild.
  • Atualize as traduções checas.
  • Mover script MXE para scripts /
  • Refactor race.cpp.
  • Refator a criação do carro no CarFactory.

O que é novo na versão 1.5.2:

  • Adicione script para criar e pacote para Windows no Linux.
  • Move mxeEnv.sh para scripts /
  • Remova a variável não utilizada de MCTextureGlyph.
  • Não envie o sinal do poço duas vezes.
  • Adicionar testes de tesoura para modos de tela dividida.
  • Passe QString como referência constante em sinais de áudio.
  • Som mais silencioso.
  • Atualize .gitignore
  • Nomes de sinal de áudio mais curtos.
  • Restaure o manipulador de entrada no início da corrida.
  • Refactor CarSoundEffectManager.
  • Adicione o som do skid.
  • Hit sons.
  • desgaste de pneus menos agressivo na grama.
  • Remova algumas caixas de curvastone.trk
  • Um pouco mais de fricção de aceleração.
  • Valores kmh mais realistas.
  • Refletores do Refator.
  • Conecte sinais de mudança de volume.
  • Jogue torcendo quando o vencedor terminar, e não o jogador humano.
  • Adicione o som do sino quando aparecer a bandeira quadriculada.
  • Adicione as chaves predefinidas às Configurações.
  • Poupe contagem de lapso.
  • Adicione o setter / getter de valores genéricos às Configurações.
  • Deslize um pouco mais sobre os pneus desgastados.
  • Init race record quando a nova faixa é definida.
  • Repor o desgaste do pneu no pit stop.
  • Vista do estado do carro intermitente no pit stop.
  • Adicionar paradas de boxes.
  • Faça o desgaste dos pneus ao girar e acelerar ou apenas travar.
  • Corrigir avisos clang.
  • Nova imagem de fundo para configurações.
  • Atualize as traduções finlandesas.
  • Traduzir resolutionmenu.cpp
  • corrigir erros de documentação.
  • MCObjectFactory retorna MCObjectPtr em vez de referências.
  • Corrigir o formato do comentário em mcobject.hh
  • Suporte para objetos de gatilho.
  • Cosméticos no MCObject.
  • Adicionar carro vermelho.
  • Refactors Scene.
  • Renda diferentes posições com diferentes cores.
  • Salvar e carregar registros de corrida.
  • Fade out out do jogo.
  • Fonte menor para dados de temporização.
  • Mostre o tempo de corrida.
  • Corrige o crash do editor na eliminação de objeto.
  • Adicione traduções italianas.
  • Corrigir a direção de rotação no sentido inverso.
  • Adicionar cache de célula sujo a MCObjectTree.
  • Renomeie arquivos de som.
  • Pare o som do motor após uma corrida.
  • Atualize INSTALL.
  • Defina a localização do ouvinte através de um sinal.
  • Use pkg_check_modules para encontrar o arquivo libvorbis.
  • Atualize arquivos de projeto qmake para vincular a libopenal e libvorbisfile.
  • Refactor Scene :: updateFrame ()
  • Ajuste os parâmetros de som do mecanismo.
  • Classe base comum para OpenALWavData e OpenALOggData.
  • Atualize o exemplo debian / rules
  • Adicione o som do mecanismo para todos os computadores.
  • Ogg Vorbis suporte.
  • Solte a dependência para ALUT.
  • Adicione som para cada carro.
  • Otimize as mudanças de pitch.
  • LPF o som do motor.
  • Som do motor inicial.
  • Remove throw () 's de STFH.
  • Adicionar CarSoundEffectManager.
  • Adicione stopSound (), setPitch (), setVolume () para AudioThread.
  • Adicionar mutex a OpenALSource.
  • Adicionar onda sonora do motor.
  • Carregar sons em um mapa.
  • Carregar sons simultaneamente com o resto da inicialização.
  • Use DATA_PATH no AudioThread :: loadSounds ()
  • Remove STFH :: DataManager desnecessário.
  • Adicionar sons de menu.
  • Implementação OpenAL do STFH.
  • Adicionar STFH.
  • Mova glew e glm sob contrib /
  • Remove a instalação deps de InstallWindows.cmake
  • Remover obsoleto /
  • Remover deps: assumir bibliotecas vinculadas estaticamente nas compilações do Windows.
  • Adicione arquivos de projeto experimental qmake.
  • Adicione mxeEnv.sh helper.
  • Use CMAKE_RC_COMPILER em vez de windres.exe com código rígido
  • Manuseie corretamente os tipos de animação de partículas no MCParticle.
  • Apoie o tamanho do ponto variável também nos sombreadores GL30 e GLES.
  • Reduza o momento de inércia.
  • Revise efeitos de partículas de fumaça.
  • Atualize AUTORES
  • Corrija os limites do loop em TrackSelectionMenu.
  • Pequena refatoração em MCObjectTree.
  • Defina a fricção inicial do slide para 0.90.
  • Mude o nome de algumas variáveis ​​de acordo com a convenção de nomenclatura atual.
  • Melhore a partícula de fumo.
  • Use ponteiros inteligentes sempre quando a propriedade estiver em questão.
  • Novo layout de dir para imagens de origem.
  • Reparar traduções no Qt5.

Requisitos :

  • Qt
  • OpenAL
  • Ogg Vorbis

Screenshots

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