0 A.D.

Tela Software:
0 A.D.
Detalhes de Software:
Versão: Alpha 23 Atualizado
Data de upload: 22 Jun 18
Revelador: Wildfire Games
Licença: Livre
Popularidade: 274

Rating: 3.5/5 (Total Votes: 4)

0 A.D. é um jogo histórico de código aberto e multiplataforma que permite aos jogadores reescreverem a história das civilizações ocidentais. É um jogo RTS (estratégia em tempo real) de guerra e economia, onde toda a ação acontece entre 500 a.C. e 500 A.D ..


Recursos em resumo

As principais características incluem jogabilidade single-player e multiplayer, elementos básicos RTS, incluindo construção de base, treinamento militar, pesquisa e combate a tecnologia, suporte a múltiplos prédios e unidades, bem como suporte para unidades navais e terrestres.

O componente multiplayer do jogo não requer um servidor central e usa a tecnologia de rede ponto-a-ponto (P2P). Foi inicialmente concebido como um mod de conversão total para o jogo Age of Empires II: A Era dos Reis.

Neste jogo, você como o jogador terá que controlar qualquer uma das onze civilizações antigas, incluindo cartagineses, bretões, gauleses, helênicos, atenienses, macedônios, espartanos, persas, romanos e ptolomeus.


Sob o capô, sistemas operacionais suportados e disponibilidade

0 A.D. usa o mecanismo de jogo Pyrogenesis para sua jogabilidade RTS, roda em plataformas de hardware de 32 e 64 bits e suporta os sistemas operacionais GNU / Linux, Microsoft Windows e Mac OS X.

Entre as distribuições Linux oficialmente suportadas, podemos mencionar Arch Linux, Ubuntu, Debian, Slackware, Fedora, openSUSE, Sabayon, Frugalware, ROSA, Chakra, Foresight, Gentoo e Pisi. Mais detalhes sobre como instalar o jogo no seu sistema operacional Linux podem ser encontrados na página oficial de download do produto.


Linha de fundo

Enquanto 0 A.D. ainda é um trabalho em andamento, ele fornece aos usuários um belo e bem-feito jogo de estratégia em tempo real cuja ênfase principal é reviver a história das civilizações ocidentais. É fácil de instalar, fácil de jogar, gratuito e suporta todos os principais sistemas operacionais. 0 A.D. foi votado como o "Open Source Game of the Year" para 2013 & rdquo; por LinuxQuestions.org.

O que há de novo nesta versão:

  • Nova civilização: Kushites
  • Mod Downloader
  • Cavalaria e modelos de construções espartanos
  • Combinar condições de vitória
  • Visualização do alcance de ataque
  • Cores de diplomacia
  • Dano de Destruição
  • Diálogo de informações da unidade
  • Comportamento AI
  • Autenticação do lobby para evitar a representação
  • Modo Nomad em todos os mapas aleatórios
  • Novos Mapas Aleatórios: Núbia Inferior, Barkal de Jebel, Elefantina, Campos de Meroe, Hellas, Dodecaneso, Riacho Citao

O que há de novo na versão:

  • Remake de muitos modelos, animações e texturas, duas novas faixas de música
  • Hospedagem multijogador sem configuração
  • Capture o Gamemode da Relic
  • Visualização do alcance de cura e aura
  • Doze novos mapas, incluindo inimigos com script, aumento de água e um tutorial
  • Tecnologia de espionagem, bônus de equipe e auras de herói
  • Diplomacia de Petra AI e Estratégias de Ataque
  • Gráficos de tela de resumo
  • Edição de caminho de cinema
  • Sistema de amigos

O que há de novo na versão Alpha 21:

  • Esse alfa apresenta novos modos de jogo, muitos novos mapas , a introdução oficial da civilização final: O Império Seleucida e muito mais!

O que há de novo na versão Alpha 20:

  • Novos recursos de jogabilidade nesta versão:
  • Novos mapas aleatórios: & quot; Emboscada & quot ;, & quot; Império & quot ;, & quot; Flood & quot; & quot; Fronteira & quot ;, & quot; Inferno & quot ;, & quot; Ilha Stronghold & quot ;, & quot; Den-Lions & quot; e & quot; Stronghold & quot;.
  • Novos mapas de escaramuça: um mapa de escaramuça de 4 jogadores denominado & ldquo; Batalha da floresta & quot; e um mapa de escaramuça de 2 jogadores chamado "Golden Island".
  • Use os sites de entrega aliados: Depois de pesquisar uma tecnologia, você pode usar os armazéns, fazendas, docas, CCs, mas não os elefantes Mauryan de seus aliados, para deixar os recursos que suas unidades reuniram. O aliado precisa permitir isso para cada site de eliminação, por isso não pode ser usado para & quot; roubar & quot; todos os recursos na área.
  • Murder Holes: Pesquise uma tecnologia para permitir que as torres ataquem as unidades que estão sob a torre.
  • Novas tecnologias para a pesca: Pesquise tecnologias para melhorar a eficiência de coleta de seus navios.
  • Saqueie os recursos que mataram os inimigos carregados: Agora você obterá automaticamente os recursos que foram carregados pelas unidades mortas pelos seus exércitos, em outras palavras: mate os madeireiros para obter madeira, os fazendeiros para obter comida, etc. o saque normal que você ganha ao matar unidades.
  • Gráficos e interface do usuário:
  • Melhorias no menu de opções do jogo: Nova configuração de qualidade de gráficos, que permite alterar facilmente a qualidade dos gráficos de dentro do jogo (anteriormente você tinha que usar arquivos de configuração), bem como algumas limpezas e correções de bugs.
  • Efeitos gráficos de alta qualidade habilitados por padrão em computadores de última geração. Se o seu computador for capaz de lidar com efeitos gráficos de maior qualidade, eles estarão habilitados por padrão. É claro que você pode alterar manualmente para uma configuração mais baixa se quiser melhorar o desempenho ou preferir não usá-los por algum outro motivo.
  • O botão de trabalhador ocioso agora está desativado quando não há trabalhadores inativos, portanto, não é necessário pressioná-lo apenas para verificar se você tem ou não funcionários ociosos.
  • Tela de créditos: Confira quem contribuiu com o jogo, de gerentes a programadores, de artistas a doadores, de tradutores a compositores. Tentamos incluir todos, mas muitos contribuíram ao longo dos anos, por isso, se você contribuiu, mas não viu seu nome na lista, informe-nos.
  • Novas árvores e variações: Novos modelos e texturas para a acácia, o pinheiro de Alepo, o carvalho, o carvalho morto e árvores mortas genéricas.
  • Abundância de melhorias para o modo de observação e replays: Entre outras coisas, você pode assistir a partida do ponto de vista de um jogador, ver a tela Resumo durante a partida e agora a neblina de guerra é mostrada no modo observador . As partidas também suportam até 16 observadores agora.
  • Mais informações sobre jogadores em uma partida multijogador: mostre quem está atrasado ou tem um tempo limite de rede.
  • Novos quartéis de Seleucidas.
  • Sob o capô:
  • Câmera cinematográfica para renderizar cenas de corte: O trabalho de base foi feito para possibilitar o controle da câmera para cenas cortadas. Ainda há algum trabalho necessário para facilitar o uso (por enquanto, os caminhos da câmera precisam ser definidos inserindo coordenadas), mas é uma base sólida para se construir no futuro.

O que há de novo na versão Alfa 19:

  • Novos recursos de jogabilidade nesta versão:
  • Captura do mecanismo de construção e cerco: unidades que não são de cerco agora podem capturar edifícios e mecanismos de cerco. Quando você passa o mouse sobre uma entidade que pode ser capturada, duas bandeiras cruzadas aparecem para que você possa emitir uma tag "capture" ordem. Se fizer isso, você começará a ganhar alguns dos pontos de captura & quot; dessa entidade & quot; a uma determinada taxa. (Na tela, você verá sua cor ocupando uma proporção maior da largura da barra de captura da entidade.) Depois de obter todos esses pontos, você captura a entidade e ela é sua! (Nota: Você ainda pode especificar um ataque regular em edifícios e mecanismos de cerco segurando CTRL ao clicar com o botão direito do mouse em um alvo.) Não há animações para as unidades que estão capturando, que serão adicionadas em uma versão posterior.
  • Novos modos de vitória: & quot; Estruturas de conquista & quot; (destrua ou capture todas as estruturas inimigas para ganhar) e & quot; Unidades de Conquista & quot; (destrua todas as unidades inimigas para ganhar).
  • Modo de jogo de cessar-fogo: O jogo pode ser definido de modo que todos os jogadores sejam completamente incapazes de atacar seus inimigos por um tempo predeterminado no início de um jogo.
  • Coordenação de ataque: Os jogadores podem solicitar aliados (incluindo bots) para atacar um inimigo específico, clicando em um botão ao lado do nome do jogador na janela da diplomacia. Além disso, a Petra AI agora suporta a coordenação de ataques.
  • Petra AI agora avisa seus aliados quando precisa de um tributo e os avisa quando avança para uma nova fase.
  • O farol ptolomaico agora tem sua característica especial implementada: revela a costa em todo o mapa.
  • Novos mapas de escaramuça: Acrópole da Toscana (para 4 jogadores; visualização do mapa), Ilha do Norte (para 2 jogadores; pré-visualização do mapa) e Montanhas dos Alpes (para 3 jogadores; pré-visualização do mapa).
  • Gráficos e interface do usuário:
  • Aumento da altura máxima do mapa: o mecanismo agora suporta uma faixa oito vezes maior de alturas de terreno, permitindo a criação de mapas com paisagens mais diversificadas e impressionantes.
  • Replay visual: execute novamente um jogo e entenda o que aconteceu em tempo real.
  • Visualização da Aura: Unidades afetadas por uma aura agora são marcadas com um ícone quando o aura é selecionado.
  • Novos animais: foram adicionadas novas unidades de mastim e wolfhound, bem como um novo rinoceronte.
  • As unidades romanas agora têm vozes em latim. Atores de voz e pessoas com conhecimento em idiomas antigos são convidados a contribuir com mais vozes para o jogo!
  • Sob o capô:
  • Novo Pathfinder: O pathfinder é o componente do mecanismo de jogo que escolhe uma rota para uma unidade se mover de sua localização atual até seu local de destino, para que não colida com outras unidades ou com estruturas ou com terreno intransitável . O novo pathfinder melhora o desempenho, mas, ao mesmo tempo, também introduz alguns novos bugs. Fizemos o máximo que pudemos para garantir que estava livre de erros, mas por favor, informe algo incomum!
  • Validação de XML: Em 0 A.D., o comportamento de unidades, edifícios e outros objetos do mundo é definido por seus componentes, como custo, integridade e muito mais. Todos estes são descritos em arquivos XML. A & quot; gramática & quot; Agora, os arquivos XML são verificados quanto à exatidão antes de serem usados ​​pelo mecanismo do jogo, o que ajuda a evitar problemas técnicos.
  • As facções helênicas e celtas genéricas foram removidas.
  • Usuários do Linux, informamos que o SDL2 agora está ativado por padrão no Linux.

O que há de novo na versão Alpha 18:

  • Esse alfa apresenta um desempenho aprimorado, uma árvore de tecnologia no jogo, um novo tipo de mapa (& quot; Nomad & quot;) e muito mais!

O que há de novo na versão Alpha 17:

  • Principais recursos da nova versão desta versão:
  • Rebalanceamento de Combate Principal Principal: Agora, se você enviar apenas um tipo de unidade para a batalha, ela se sairá mal contra regimentos do mesmo tamanho que misturam mais de um tipo, por exemplo, unidades melee e ranged. As tecnologias como um todo tornaram-se mais caras e as tecnologias não relacionadas têm sido "desemparelhadas". Algumas estatísticas foram ajustadas para viabilizar o treinamento de algumas unidades. Os edifícios são agora um pouco mais fáceis de destruir. Temporariamente, removemos as formações e planejamos implementá-las novamente de maneira mais equilibrada.
  • Suporte ao Mapa Naval: O adversário do computador agora usa naves de transporte para colonizar outras ilhas e atacar bases inimigas, mas o combate naval (isto é, navios contra navios) ainda não está implementado.
  • Névoa da Guerra Melhorada: A Névoa da Guerra é a parte do terreno que já foi observada, mas não está no alcance de visão de suas unidades ou unidades aliadas. Edifícios e mudanças em recursos como árvores ou minas de metal estão agora também escondidos no Fog of War, e não apenas em unidades. Assim, os jogadores agora precisam explorar mais frequentemente para encontrar recursos não reclamados no mapa, postos inimigos ocultos e muito mais.
  • Unidades em paredes: as unidades podem ser guarnecidas em segmentos de parede e aparecer nas paredes em pontos de apoio pré-definidos. (Importante, enquanto as unidades podem atacar e ser atacadas individualmente, elas não podem andar na parede.)
  • Perfis de lobby multijogador: os usuários agora podem visualizar perfis de outros jogadores de dentro do lobby. Os perfis contêm estatísticas do usuário, como classificação, jogos vencidos e perdidos, classificação mais alta e classificação que pode ser acessada sob demanda.
  • Novos mapas: Siwa Oasis (mapa skirmish) e Schwarzwald (mapa aleatório).
  • Cenário e Mod Design:
  • Triggers: um gatilho & quot; faz uma ação ocorrer no jogo se um evento especificado ocorrer. Por exemplo:
  • Se você construir um posto avançado dentro de uma determinada área (evento), as paredes do inimigo serão destruídas (ação);
  • Alternativamente, se um tempo acabar (evento), um exército aparece na fronteira do mapa e marcha em direção a sua cidade (ação);
  • Ou, se um determinado prédio é destruído (evento), o jogador que o possui perde o jogo (ação).
  • O novo sistema acionador é talvez o recurso mais importante que faltava para possibilitar campanhas e cenários narrativos. Os gatilhos também facilitam a criação de condições personalizadas de vitória, ou até mapas multiplayer com aspectos de jogabilidade únicos. Eventos e ações são facilmente extensíveis com algum conhecimento de Javascript e oferecem um enorme conjunto de novas possibilidades para designers de mapas criativos.
  • Dois novos mapas usam o sistema acionador no Alpha 17:
  • Sobrevivência do mais apto: Cada jogador tem uma cidadã no meio do mapa onde os tesouros aparecem de tempos em tempos. As bases principais são em pontos isolados sem recursos e alguns edifícios são restritos. Forças de ataque inimigas aparecem regularmente e atacam sua base principal. O objetivo é sobreviver o maior tempo possível, coletando tesouros, recrutando tropas e defendendo sua base. (Tipo de mapa: aleatório; filtro de mapa: padrão)
  • Ilhas do Tesouro: Pesquise tesouros em pequenas ilhas e na água. Colecione mais tesouros do que seu oponente para ganhar. Você pode usar barcos de pesca para guarnecer a infantaria e enviá-los para outras ilhas. Os navios de comércio podem ser usados ​​para coletar tesouros flutuantes, mas você precisa avançar para a fase de cidade antes que eles possam ser construídos. (Tipo de mapa: cenário; Filtro de mapas: mapas navais)
  • Mod Selector e Melhor Suporte a Mods: O novo Mod Selector permite que os usuários habilitem ou desabilitem mods, salvem-nos ou apenas reiniciem-nos para testá-los. Desta forma, é muito mais fácil testar e jogar mods. Isto pode ser alcançado em: Menu Principal - & gt; Ferramentas e Opções - & gt; Seleção de Mod. Além disso, os modders podem agora fazer pequenas alterações no jogo sem ter que copiar e modificar muitos arquivos.
  • Melhorias no desempenho:
  • Várias partes do jogo e o mecanismo foram aprimorados para um melhor desempenho. Comparando com o Alpha 16, você notará taxas de quadros significativamente mais altas no início do jogo. Há também algumas melhorias observáveis ​​mais tarde no jogo, mas também uma sobrecarga adicional de novos recursos. Melhorias foram feitas nessas áreas:
  • Simulação: assinaturas de mensagens dinâmicas;
  • Renderização: otimize a renderização da silhueta, o novo renderizador de unidade e a otimização para unidades não animadas;
  • AI: criação de código de veiculação, manipulação de destinos inacessíveis (ou seja, para o construtor ou coletores), unidades defensoras que encontram defesa;
  • Scripting: usando novos objetos JavaScript Map em alguns lugares.
  • Gráficos e interface do usuário:
  • Culling aprimorado para sombras e reflexos: isso corrige efeitos pop-in feios para sombras e reflexos durante a rolagem.
  • Melhor processamento de água.
  • Entrada de texto CJK aprimorada usando o IME do Windows.
  • Música: Omri criou uma nova e melhorada versão do Honor Bound - o tema principal de 0 A.D.
  • Diversos: animações helenísticas de cerco à distância adicionadas; Balista cartaginesa adicionada; Quartel Ibérico substituído; Moinho rotativo adicionado; Ferreiro ptolemaico modificado; Fazenda da Gália modificada; Ptolomeu I herói dos Ptolomeus; Lobo da neve modificado; Maravilha ibérica adicionada; Novos modelos de torre ibérica adicionados (veja screenshots acima).

O que há de novo na versão Alpha 16:

  • Localização:
  • 0 AD agora está disponível por padrão em 13 locais diferentes, contribuídos por voluntários de todo o mundo: catalão, tcheco, holandês, inglês (Reino Unido), inglês (Estados Unidos), francês, galego, alemão, italiano, Português (Brasil), Português (Portugal), Gaélico Escocês e Espanhol (Espanha).
  • A tradução em japonês também é concluída, mas devido aos arquivos de fonte grandes, isso causaria um download maior para outros players e também requer um computador com especificações mais altas. Então, oferecemos a tradução em japonês juntamente com os arquivos de fontes como um mod para download separadamente. Veja as instruções de instalação para as localidades do leste asiático em nosso Wiki.
  • Muitos idiomas estão sendo trabalhados atualmente e estão planejados para serem lançados nos futuros alfas. Você está convidado a contribuir nesta área.
  • Atualizações de formação: A formação Testudo (para infantaria corpo a corpo romana) e a formação Syntagma (para pikemen macedônio, ptolemaico e selêucida) receberam novas animações, e seu movimento melhorou ainda mais em relação à versão anterior. As formações também são mais modificáveis, o que prepara o terreno para novos desenvolvimentos nas formações.
  • Nova IA - Petra: Petra apresenta expansão e combate mais agressivos e constrói torres de defesa e fortalezas como um humano faria. Petra gerencia os recursos melhor no final do jogo do que o AI anterior, Aegis, e é mais robusto para as condições externas. Ele também irá negociar a terra com os mercados aliados, se houver algum.
  • Town Bell: Clique no novo & quot; sino da cidade & quot; botão para soar um alarme e fazer seus cidadãos guarnecer na estrutura mais próxima até que o inimigo se foi. Assim que você soar a campainha novamente, suas unidades irão desacordar e voltar ao trabalho.
  • Configurações globais de negociação de recursos: Agora você define a chance de um comerciante negociar um determinado recurso, em vez de selecioná-lo por negociante. Isso oferece uma visão geral melhor do seu comércio e facilita o gerenciamento.
  • A & quot; Wonder & quot; Condição de Vitória: Se você definir & quot; Wonder & quot; como condição de vitória, um contador de contagem regressiva de 5 minutos aparece depois que você constrói uma maravilha. Se o inimigo não pode destruir a maravilha neste momento, você ganha.
  • Também temos um & quot; Mapa explorado & quot; configuração de jogo agora, em que todo o mapa é coberto com o Fog of War. Esta é uma opção que dá algo entre o & quot; revelado mapa & quot ;, onde não há segredos, e o & quot; escuro / map & quot;.
  • Gráficos e interface do usuário:
  • Nova GUI, nova fonte: o novo estilo de GUI visto no lobby multijogador do Alpha 15 agora é usado em quase todos os lugares. A fonte da GUI também foi alterada para Biolinum, uma fonte livre criada pelo Libertine Open Fonts Project.
  • Multijogador & quot; Pronto & quot; botão: Em um jogo multiplayer, todos os usuários devem confirmar as configurações do jogo antes que o host possa iniciar o jogo. Quando o host altera uma configuração, os jogadores são definidos como & quot; não prontos & quot; novamente. Isso é para evitar comportamentos sorrateiros entre alguns hosts, que mudariam as configurações logo antes de começar.
  • Novos recursos de arte: falcões voadores animados, navios ptolemaicos, lobo euro-asiático, crocodilo-do-nilo, edifícios ptolemaicos: assentamento militar, docas, mercado e algumas novas animações, por exemplo. uma nova animação de semeadura para unidades agrícolas.
  • Música:
  • Nova faixa de música: & quot; Water's Edge & quot; (clique para ouvir). Esta bela trilha é atribuída aos bretões e gauleses.
  • Atualização do
  • SpiderMonkey e outras atualizações de desenvolvimento;
  • Implementamos uma nova versão do mecanismo JavaScript & quot; SpiderMonkey & quot; em 0 A.D. Ele suporta novos recursos de JavaScript, como Map e Set objects. Esses dois tipos, por exemplo, melhoraram o desempenho em comparação com objetos normais ao trabalhar com determinados tipos de coleções. Modders e desenvolvedores que estão acostumados a trabalhar com os recursos mais recentes do JavaScript também estão felizes com os novos recursos que estão disponíveis agora.
  • O SpiderMonkey também traz recursos aprimorados de perfil e análise de Javascript que permitem produzir gráficos. Esses recursos são outra ferramenta útil para medições de desempenho e para encontrar problemas de desempenho.
  • A versão no Alpha 16 (v24) ainda não melhora o desempenho. Mas haverá melhorias para a próxima versão (v31) que deve ser incluída no Alpha 17.
  • Mais importante ainda, a atualização da v1.8.5 (lançada em março de 2011) para a v24 foi um grande passo e muito trabalho. Estar em uma versão atual significa que evitamos escrever código para uma API antiga que não existe mais e isso nos poupa muito trabalho comparado a permanecer na v1.8.5 e fazer upgrade anos depois.
  • Por último, mas não menos importante, é um & quot; deve ter & quot; da perspectiva de segurança, e nos permite relatar erros ou até mesmo solicitar novos recursos dos desenvolvedores do SpiderMonkey.
  • Esta versão contém muitas outras alterações e correções de bugs não mencionadas aqui. Em termos de tickets fechados no sistema de gerenciamento de projetos e bug tracking que usamos, o Trac, esse foi outro recorde.

O que há de novo na versão Alpha 14:

  • Principais recursos da nova versão desta versão:
  • Blacksmiths: Um novo tipo de construção para o jogo, completo com modelos para todas as facções. Pesquisas atacam e atualizam armaduras.
  • Fazendas infinitas: uma fazenda continuará gerando alimentos até o final da partida, sem precisar reconstruí-la, mas com retornos decrescentes. Somente até 5 coletores podem trabalhar em cada fazenda. (Jogadores veteranos notarão que é necessário mais espaço para produzir a mesma quantidade de comida.)
  • Armadura exponencial e saúde realista: as tecnologias agora têm o mesmo efeito em todas as unidades. Além disso, as mudanças na forma como a saúde das unidades é calculada no jogo permitiram-nos corrigir alguns fenómenos irrealistas, como o arqueiro em edifícios.
  • Os aliados podem agora guarnecer-se nos edifícios uns dos outros.
  • Ganho comercial compartilhado com aliados: quando você negocia com um aliado, há um bônus de + 25% sobre a negociação com você mesmo, que agora está dividido entre você e seu aliado.
  • Unidades à distância podem ir mais longe dos lugares altos.
  • As unidades de distância tinham que estar dentro de um alcance mínimo de seus alvos para atirar nelas. Este requisito foi removido.
  • Melhorias em gráficos, sons e interface do usuário:
  • Botão de herói: Um botão persistente no canto superior esquerdo aparece quando você treina seu único herói permitido (ine). Clicar nele seleciona o herói (ine) onde quer que ele esteja no mapa.
  • Controles de velocidade do jogo: Nos jogos para um jogador, altere a velocidade do jogo sempre que quiser.
  • Teclas de atalho de localização: agora você pode marcar as posições da câmera e voltar para elas mais tarde com teclas de atalho.

  • Os menus suspensos da interface gráfica
  • suportam a digitação para seleção rápida.
  • Melhorias no gerenciador de som: o jogo agora reproduz uma lista de várias músicas por partida, em vez de tocar apenas uma música em um loop. Além disso, a interface do usuário agora responde ao usuário com sons.
  • Ancoragem ao terreno: as unidades agora se movem de forma mais realista nas colinas.
  • Os jogos salvos agora podem receber descrições e serem excluídos ou sobrescritos no jogo.
  • Vários mapas aleatórios foram alterados para serem mais bonitos e reproduzidos.
  • A renderização sofisticada de água agora é mais rápida e aprimorada.
  • Os navios parecem melhor quando afundam.
  • O editor de cenários do Atlas, correções de erros e recursos diversos:
  • Ferramenta de elevação do Pike no Atlas: Permite criar montanhas e penhascos com mais facilidade.
  • Melhorias no Mod: salvar mapas no Atlas não causará mais falhas.
  • Corrigidos alguns erros comuns de falta de memória e falta de memória.
  • Sons de alerta não são mais ouvidos por todos os jogadores, somente sons fora da tela são ouvidos quando apropriado.
  • Corrigida falha com gráficos Nvidia Optimus e alguns netbooks.
  • As paredes podem ser colocadas ao longo das margens.
  • Suporte aprimorado a teclas de atalho para teclados não QWERTY.
  • Várias melhorias de desempenho.

O que há de novo na versão Alpha 13:

  • Nova e única civilização indígena mauryana, incluindo novas unidades, de elefantes de guerra a sacerdotes brâmanes; e novos edifícios, refletindo o estilo arquitetônico original dessa cultura.
  • O AI padrão, Aegis bot, foi bastante aprimorado, seja para defender, atacar ou construir uma economia forte. Agora, ele suporta tecnologias de pesquisa e deve funcionar de forma muito mais confiável do que a maioria dos outros AIs anteriores. (Problema conhecido: Aegis agora tem alguns problemas com jogos salvos. Desculpe, esperamos corrigir isso em A14.)
  • Aegis pode agora jogar em vários níveis de dificuldade diferentes, para que os iniciantes possam aprender a jogar facilmente, e jogadores mais experientes podem ter mais desafios.
  • Comando Ataque / Mover: Se você selecionar unidades e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse em um local, elas irão para o local, mas também pararão para atacar os inimigos que encontrarem pelo caminho.
  • Mensagens úteis aparecem quando um prédio não pode ser colocado em algum lugar. (Veja screenshots abaixo.)
  • Quando você seleciona um local para construir um prédio, a visualização do prédio sempre mostra a variação final precisa que será construída.
  • Quando alguns edifícios são construídos, eles agora se erguem do chão, e alguns também têm andaimes vivas que os cercam.
  • Estatísticas do tributo adicionadas à tela de resumo.
  • Os jogadores são notificados quando algum tributo é dado a eles.
  • Novas músicas celtas: "Gaulês Cisalpino" e & quot; Celtica & quot; (o último com a percussão de Jeff Willet),
  • Nova música helênica: "O Helesponto" (também com Jeff),
  • Combate a música com tambores de taiko "First Sighting & quot; e & quot; Elusive Predator & quot; por Jeff.
  • Primeira música de Mauryan: "Land Between the Two Seas".
  • Novos e melhores sons de animais para leões, tigres e ursos.
  • Suporte ao mod User: Veja nosso guia de modding para aprender como criar seus próprios mods para 0 A.D
  • O novo Javascript Debugger suporta os recursos básicos dos depuradores (breakpoints, continue, step calls ...) e permite que 0 desenvolvedores e modders do AD depurem scripts JavaScript usados ​​pelo jogo, poupando muito tempo para entender comportamento ou problema. 0 A.D. usa Javascript em muitas áreas diferentes, como scripts de lógica de jogo, UI, AI e mapa aleatório. Obrigado ao mmayfield45 por contribuir com o GUI da web. (Veja a captura de tela abaixo e o wiki da documentação para mais detalhes.)
  • Processo de criação do OS X aprimorado, sem necessidade de MacPorts ou Homebrew.

O que há de novo na versão Alpha 12:

  • Principais recursos da nova versão desta versão:
  • Diplomacia: Determine se você e outro jogador humano são aliados, inimigos ou neutros entre si, e mude essa relação no meio do jogo como achar melhor. Se você rebaixar o relacionamento, a mudança será automaticamente mútua (isto é, transformando alguém em seu inimigo, você automaticamente se tornará seu inimigo); Mas se você tentar melhorar as relações, como em forjar uma aliança, você precisa que o outro lado concorde explicitamente. (A partir do Alpha 12, os jogadores de IA não reagirão às mudanças na diplomacia. Esperamos adicionar isso no futuro.) (Veja a captura de tela abaixo).
  • Embalando Motores de Cerco: Certos mecanismos de cerco precisam estar em um & quot; embalado & quot; estado a ser movido de um lugar para outro, e em um estado estacionário & quot; descompactado & quot; estado para poder disparar. Mover um mecanismo de cerco entre esses estados é chamado de "embalagem". e "desembalar", e leva tempo, durante o qual o mecanismo de cerco não pode se mover nem disparar. (Isso é importante tanto para o realismo quanto para o equilíbrio, já que os mecanismos de cerco podem causar muitos danos.)
  • Fila de Ordem de Formação: Permite dar várias tarefas às unidades, por exemplo: (1) Construa uma casa aqui, então (2) mova-se para perto do território do outro jogador, (3) construa um acampamento militar e depois (4) atacar a fortaleza primeiro e depois (5) ir direto para o centro cívico. Todas essas ordens podem ser dadas em uma sequência pressionando-se & quot; shift & quot; e clique com o botão direito do mouse nas partes relevantes do mapa em ordem.
  • Heróis estão de volta, mas agora cada jogador pode ter até um herói vivo a qualquer momento.
  • Ataque de abate: Todos os animais domésticos são mortos com armas corpo-a-corpo, até mesmo por unidades de outro tipo. Isso acelera a colheita de carne.
  • Teclas de atalho de treinamento da unidade: Se você selecionar uma construção que possa treinar unidades e, em seguida, pressionar "Z", será como se você tivesse clicado no botão de treinamento da primeira unidade à esquerda na GUI; "X" para o segundo botão da esquerda, & quot; C & quot; para o terceiro, etc., até a letra "M".
  • Novas opções de configuração de correspondência: escolha o limite de população e a quantidade de recursos com que os jogadores começarão.
  • Cinco novos mapas aleatórios: Nômade, Síria, Istmo Corinthiano, Planalto da Bélgica e Canal da Mancha.
  • Gráficos e melhorias na interface do usuário:
  • Melhoria na renderização de água: o novo, & quot; super-sofisticado & quot; a água inclui a espuma branca das ondas batendo na costa, pode ser muito mais ondulada e lançar sombras superficiais e subaquáticas.
  • Gerenciador de pós-processamento: alterações recentes permitem recursos como neblina de distância, desabrochar e muito mais. (Veja screenshots abaixo. Superior esquerdo é o padrão. Efeitos no canto inferior direito exagerado para fins de demonstração.) Não menos importante, o gerenciador de pós-processamento é extremamente modificável, então a partir de agora, os desenvolvedores podem adicionar novos efeitos visuais facilmente ao 0 AD usando código existente de outros projetos. Por exemplo, veja o efeito Bokeh Profundidade de Campo mostrado abaixo.
  • O entulho aparece quando você destrói um prédio (veja capturas de tela abaixo).
  • Também adicionamos ícones às dicas de ferramentas, em vez de nomes de recursos como & quot; Food & quot; e? Wood? e unidades de tempo como & quot; segundos & quot; (veja a imagem abaixo).
  • Música e som:
  • Nova música: "Calma Antes da Tempestade", destinada a ser reproduzida em ecrãs de menus.
  • Alterações recentes no áudio melhoram a maneira como a música soa e garantem que ela seja ouvida em estéreo.

O que há de novo na versão Alpha 10:

  • Facções helênicas: atenienses, macedônios e espartanos
  • Cura: um padre pode agora curar unidades
  • Novos modelos / obras de arte: Paredes de Cerco Romano, Edifício Especial Ibérico, Templo e Fortaleza, mais
  • 9 novos mapas
  • Tecnologias: bônus econômicos ou militares que podem ser pesquisados ​​
  • Fases da civilização: inicie com o Village e, em seguida, atualize para a cidade e a cidade
  • Clique e arraste a funcionalidade de criação de paredes
  • Muitas outras melhorias e correções de bugs

O que há de novo na versão Alpha 9:

  • A facção da República Romana, que pode ser reproduzida em cenários personalizados e scripts de mapas aleatórios - em modo individual e multijogador, completa com um novo conjunto de arte, incluindo novos prédios, unidades e navios.
  • Um novo sistema de combate que adiciona bônus e fraquezas a cada unidade, como pedra-papel-tesoura (por exemplo, lanceiros derrotam a cavalaria corpo a corpo, mas são combatidos por escaramuçadores e arqueiros de cavalaria).
  • Um novo sistema comercial, por meio de terras com comerciantes treinados nos mercados e em alto mar com navios mercantes construídos no cais. Estabeleça uma rota comercial entre dois mercados ou docas, e seus comerciantes ganharão recursos para cada viagem feita. Você pode escolher qual recurso será ganho por um trader.
  • Mais de uma dúzia de novos scripts de mapas aleatórios por Spahbod, wraitii e mmayfield45.
  • Novas animações: Remo de remos para navios, carneiros, algumas catapultas, comerciantes e alguns animais.
  • Melhorias da IA: 0 AI padrão da IA, qBot, teve um aumento de desempenho e teve um bug sério corrigido com o código de ataque.

O que há de novo na versão Alfa 8:

  • Este alfa estréia o poderoso Império Persa, inclui suporte para ambos salvando jogos e se reconectando a jogos multiplayer, um sistema de barganha, IA melhorada e mais.

O que há de novo na versão Alpha 4:

  • Novos recursos de programação na versão Alpha 17:
  • Adicionado protótipo inicial da IA ​​do oponente: ele pode treinar cidadãos do sexo feminino, coletar recursos, construir casas, fazendas e quartéis, treinar soldados e enviá-los para o centro de civ inimigo.
  • Melhoria na renderização do nevoeiro de guerra.
  • Combinação de textura de terreno fixa.
  • Adicionado sistema de feedback automático de aceitação.
  • Manipulação fixa de obstrução da fundação.
  • Adicionado suporte para limites de criação.
  • Extensa IA animal: Animais como Leões, Elefantes, etc. podem agora reagir, e alguns escapam das ameaças percebidas.
  • Código de detecção da versão do driver aprimorado.
  • Várias melhorias de desempenho.
  • Novos recursos de arte e de som na versão Alpha 17:
  • Novas Unidades Navais: Navio de Guerra Celta, Navio Mercante Celta, Barco de Pesca Celta e Barco de Pesca Grego.
  • Novas armas de cerco: os celtas podem agora construir aríetes de suas fortalezas.
  • Bridges: peças de borda do Eyecandy para usar no editor Atlas.
  • Novos efeitos sonoros no jogo: Incluindo movimento de navios, seleção de navios, reconhecimento de cidadãos, latidos de cães, reconhecimento de cães, corte de madeira, mineração de minério de metal, mineração de pedras, reconhecimento de arma de cerco e movimento de aríetes.
  • Espaço para melhorias:
  • Ainda não há geração de mapas aleatórios.
  • Muitas estatísticas da unidade ainda estão desequilibradas.
  • Muitos recursos de jogabilidade planejados ainda não foram adicionados: não há pesquisas, nem auras, nem atualizações de classificação, nem assentamentos e territórios, etc.
  • Muitos bugs e pequenos recursos ausentes.
  • Não há serviço de matchmaking para vários jogadores. Você precisa se conectar por endereço IP. (Maneiras mais convenientes podem ser implementadas no futuro).

Requisitos :

  • CPU de 1 GHz
  • placa gráfica moderna (no mínimo, GeForce 3)
  • 512 MB de RAM

Screenshots

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