Yamagi Quake II

Tela Software:
Yamagi Quake II
Detalhes de Software:
Versão: 4.20
Data de upload: 14 Apr 15
Revelador: Yamagi Burmeister
Licença: Livre
Popularidade: 66

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Yamagi Quake II é um cliente avançado para lendário Quake da id Software II & nbsp;. Ele se concentra em jogo single player e jogos cooperativos, não no multiplayer clássico. Se você estiver interessado em deatmatch ou capturar a bandeira, tente outro cliente, como R1Q2 ou AprQ2. Este cliente é baseada em Icculus Quake II, mas tem uma grande quantidade de melhorias.
Centenas de erros de tipo foram fixados, um monte de erros no jogo, alguns recursos não trabalho foram reparadas e algumas peculiaridades mapa acrescentou. Yamagi Quake II corre não só travar livre - é possível jogar Quake II e ambos os addons, mesmo sem um fracasso - também é possível jogar sem quaisquer limitações sob plataformas AMD64 e plataformas "reais" de 64 bits, como Sun Sparc64.
Icculus Quake II e cliente da id Software tem alguns bugs feios quando rodando em outras plataformas que não i386, como recorte problemas ou elevadores quebrados. O principal cliente e jogos são liberados sob os termos da GPL versão 2, ambos os addons são liberados sob os termos da Licença SDK Quake II.

O que é novo nesta versão :

  • Adicionar um quadro de opções para permitir a desativação maioria dos recursos de opção (OGG / Vorbis, carregamento de arquivos ZIP, OpenAL, etc) em tempo de compilação
  • .
  • Integrar suporte OpenAL, permitindo que o som surround e melhores cálculos de som estéreo.
  • Aplicar o & quot; C & quot; locale para evitar bibliotecas como plugins LADSPA quebradas para substituí-lo e printf ruptura, scanf, etc.
  • migrar o projeto para o Github. Por favor, envie relatórios de bugs e patches (melhor solicitações pull) para https://github.com/yquake2

O que é novo na versão 4.10:

  • Alterar o comportamento dos menus das teclas de atalho para corrigir alguns bugs estranhos e vazamentos de memória no sistema de menu.
  • Adicione o & quot; gl_farsee & quot; cvar. Quando definido como & quot; 1 & quot; Quake II torna mapas até 4096x4096 unidades, em vez de estar limitado a 2300x2300. O padrão é & quot; 0 & quot;.
  • Adicionar suporte para o pacote Retexturing alta resolução.
  • apoio Reactivar para gamma via SDL, uma vez que o bug montante foi fixado com SDL 1.2.15. Gamma via X11 pode ser forçado, definindo X11GAMMA em tempo de compilação.
  • Adicionar suporte para grandes arquiteturas endian e permitir a construção em SPARC64 CPUs.

O que é novo na versão 4.03:.

  • Corrigir chamada de função de errado no sistema de arquivos Quake II
  • Fix gl_ext_multitexture definido como 1.
  • Imprimir o número da versão no título da janela.

O que é novo na versão 4.00:.

  • A grande reformulação do sistema de savegame
  • Adicionar um manipulador de acidente, a impressão de um registo de chamadas em plataformas Linux.
  • Adicionar suporte para instalações amplas do sistema.
  • CTF foi transferida para um download separado.
  • Todos os bugs abertos foram corrigidos.
  • seleção Fix spawnpoint se mapas single player são carregados via console.
  • Renomear ~ / .quake2 para ~ / .yq2 para facilitar a instalação em paralelo com outros clientes Quake II.
  • O cliente deixa de funcionar se o menu é aberto ao se conectar ao servidor remoto.
  • O código do jogo recebeu uma auditoria de código e retrabalho.

O que é novo na versão 2.11:

  • Corrigir um bug no cliente. Isso corrige as falhas estranhas no Ubuntu.
  • Adicionar um cheque ponteiro nulo em cl_view.c. Isso corrige uma falha caso raro no Ground Zero, quando os arquivos estão faltando.
  • Adicionar um script como possível solução alternativa para Ubuntu bug 32472

O que é novo na versão 2.10:

  • corrigir misturando
  • a reciclagem utiliza OpenGL 1.4 não 1,0
  • configuração padrão Saner
  • corrigir um erro quando um vídeo segue um vídeo (como no Ground Zero)
  • corrigir uma falha ao ativar OGG / Vorbis no menu e quando mudar de nível após a desativação de reprodução
  • não mostram o símbolo arma quando fov é maior do que 91 e cl_gun é definido como 2
  • corrigir um problema com soldados de metralhadora supertrancamento
  • mudança CFLAGS a um padrão mais saudável
  • criar ~ / .quake2 se ele não existe
  • melhorou o desempenho do jogo (~ 10 FPS)
  • automagicamente solta o mouse quando o console é aberto
  • aumentou a quantidade máxima de descritores de arquivos 64-256 (deve corrigir algumas falhas muito raros com 'The Reconing')
  • adicionou suporte para resoluções personalizadas

O que é novo na versão 2.0:

  • Ogg / Vorbis Suporte como um substituto opcional para a reprodução de CD
  • Suporte para gamma hardware via SDL
  • Suporte para pegar o mouse
  • Algumas correções de bugs

Requisitos :.

  • O jogo original (os dados do jogo) ou a versão demo

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