Wolf4SDL

Tela Software:
Wolf4SDL
Detalhes de Software:
Versão: 1.7
Data de upload: 15 Apr 15
Revelador: Moritz Kroll
Licença: Livre
Popularidade: 45

Rating: 1.0/5 (Total Votes: 1)

Wolf4SDL é uma porta de Wolfenstein 3D utilizando o Simple Camada DirectMedia (SDL).
Wolf4SDL é uma porta de código aberto do clássico first-person shooter da id Software Wolfenstein 3D para o cross-plattform biblioteca multimédia Simple DirectMedia Layer (SDL). Ele se destina a manter a sensação original, proporcionando diversas melhorias:
biografia, Cross-plattform:
-linux
Variantes -BSD
-Windows 98, ME, 2000, XP, Vista (32 e 64 bits)
-KallistiOS (Usados ​​para Dreamcast)
Apenas pequenas plataformas endian como x86, ARM e SH-4 são suportados, ainda.
biografia, AdLib sons e música (inclui o emulador MAME de OPL2).
biografia, Multicanal sons digitalizados.
in- maiores resoluções de tela (múltiplos de 320x200 ou 320x240).
biografia, também totalmente jogável com apenas um controlador de jogo.
biografia, inclui vários acessórios opcionais para o desenvolvimento mod.
As seguintes versões de arquivos de dados Wolfenstein 3D são atualmente suportados pelo código fonte:
v1.0 biografia, Wolfenstein 3D, v1.1, v1.2, shareware v1.4
v1.1 biografia, Wolfenstein 3D, v1.4 full Apogee
v1.4 biografia, Wolfenstein 3D completa GT / ID / Activision
biografia, Lança do Destino demonstração, completa, e discos de missão

O que é novo nesta versão:

  • Adicionado suporte para. arquivos do jogo SOD SD1 como entregue por vapor mudando --mission parâmetro ligeiramente
  • parâmetro --windowed-rato Adicionado para iniciar o modo de janela com o mouse agarrou
  • Chuva e correção velocidade neve
  • Floor / fix teto
  • lua fixo fora da tela bug
  • tectos vazamento Chuva / neve corrigir
  • por usuário diretórios de configuração / savegame (~ / .wolf4sdl) sobre Linux como sistemas por padrão
  • parâmetro --configdir Adicionado
  • Use SDL_DOUBLEBUF para vsync para evitar ou pelo menos reduzir a cintilação
  • se mantém retirada da contra taxa de quadros em tela, quando desativado
  • Não pare jogo ao usar TAB + E com --tedlevel
  • parâmetro Adicionado --extravbls
  • padrão alterada para & quot; VBLs extras & quot; 1-0
  • Fixo parâmetro umask que faltava para abrir com O_CREAT
  • Suporte fixo para arquivos de dados 1,0 shareware
  • xtile Fixo e ytile não ser válido em HitHorizWall e HitVertWall, respectivamente. Isso causou problemas com alguns tutoriais.
  • Removido HitHorizPWall não utilizado e HitVertPWall.

O que é novo na versão 1.6:

  • Demos estão funcionando plenamente agora (pelo menos para o 1.4 Activision e Lança do Destino versões)
  • Removido última espera ocupada (o que levou a framerates muito instáveis ​​em BSDs)
  • Fizzle desbotamento agora trabalha para resoluções de até 8191x4095 (que deve ser o suficiente para os próximos anos)

Requisitos :

  • arquivos de dados jogo original
  • SDL
  • SDL_mixer

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