Equalizer

Tela Software:
Equalizer
Detalhes de Software:
Versão: 1.6
Data de upload: 20 Feb 15
Revelador: Stefan Eilemann
Licença: Livre
Popularidade: 25

Rating: 3.3/5 (Total Votes: 3)

Equalizer é um sistema aberto de gerenciamento de recursos de origem e interface de programação para aplicações multipipe escaláveis.
Desenvolvimento Equalizer começou em 2005. O código fonte está disponível para desenvolvedores interessados ​​e early adopters. Equalizer é uma ferramenta multi-plataforma e está inicialmente disponível para Linux e Mac OS X

O que é novo nesta versão:.

    < li> Esta é uma versão característica estável, acrescentando cabeça rastreamento de suporte usando OpenCV ou VRPN, posicionamento assimétrico olho para renderização de som, e a capacidade de mudar frusta segmento em tempo de execução.

O que é novo na versão 1.4.1:

  • Novos recursos:
  • apoio readback Asynchronous
  • Região de interesse para a prestação escalonável e balanceamento de carga
  • afinidade Automatic CPU-GPU
  • escala específica do aplicativo para visualizar dados em uma escala diferente de 1: 1 em ambientes imersivos
  • VirtualGL-aware auto-configuração
  • apoio Zeroconf e descoberta nó
  • Bloqueio de co :: Object :: commit
  • Extensible envio de pacotes
  • Melhorias:
  • implementação RDMA do Windows
  • Correções de bugs:
  • Erro de Lançamento com o anfitrião vazio por um bug nó
  • Releitura de não-modulo-4 imagens quebrado
  • & quot; - eq-logfile & quot; seguido por nenhum outro segfaults argumento
  • WGL erro janela de compilação
  • eqPly queda na carga do modelo na Win32
  • Memleak com afinidade pipe thread
  • crashes exPixelBench
  • GPUCompressors não-liberada após a saída do aplicativo
  • Windows: Erro ao processar PBO

O que é novo na versão 1.2.1:

  • Esta versão corrige uma corrida RSP durante a ligação, seqüelas faltando a partir de pacotes, a exemplo instalado CMake construir não trabalho, as questões raciais e de desempenho com distribuição objeto multicast, --eq layout que está sendo ativado no segundo quadro, e instalação de & quot; encontrar & quot; scripts na raiz CMake.

O que é novo na versão 1.2 Beta:

  • configuração local e remota automática usando a biblioteca GPU-SD , versão inicial do Sequel, uma simplificação e utilidade camada em cima do Equalizer, tolerância a falhas runtime detecção de falhas de hardware e software, compostos de cerâmica para a prestação de tais como visualização volumétrica direta e raytracing interativo limitado-fill, distribuídos single-produtor, fila multi-consumidor , uma classe baseada em RDMA conexão para InfiniBand (apenas Linux), e suporte para distribuição de objetos com base em impulso.

O que é novo na versão 1.0.2:

  • Esta é uma versão do patch melhorar a compatibilidade com os pacotes externos para Equalizer 1.0.1.

O que é novo na versão 1.0.1:

  • Esta é uma versão do patch que fixa oito bugs no Equalizer 1.0.

O que é novo na versão 1.0 Beta:

  • As principais melhorias de estabilidade foram feitas ao longo de 1.0 alpha, entregando o conjunto completo de recursos e API de Equalizer 1.0 para desenvolvimento de aplicativos estável.

O que é novo na versão 0.9.1:

  • Novos recursos:
  • compostos de subpixel para full-cena anti-aliasing (FSAA) ou a profundidade de campo (DOF) decomposição
  • distribuição de dados e atualizações usando confiável UDP multicast
  • Suporte para escrever aplicativos que não estão usando OpenGL
  • Melhorias:
  • O suporte para Mac OS X 10.6 Snow Leopard
  • Mosaicos e alcance limites para o equalizador de carga
  • New eq :: util :: Accum classe para operações de acumulação usando um FBO ou o buffer de acumulação OpenGL
  • várias janelas no mesmo tubo pode juntar-se a mesma barreira de swap software
  • bomba de mensagem configurável
  • Optimizations:
  • objeto configurável tamanho do buffer de serialização
  • A otimização de desempenho de compressão de imagem
  • reduzir a pegada de memória para eq :: :: Objetos com líquidos tipo de alteração DELTA
  • Exemplos:
  • EqPly: adicionado anti-aliasing quando o aplicativo estiver ocioso
  • EqPly: recursivamente procurar diretórios para os modelos
  • EqPly: mudar para VBO renderização mais rápida na OSX
  • Alterações API:
  • As seguintes alterações que quebram a compatibilidade com Equalizer código fonte 0.6 foram feitas:
  • As classes de utilitários Accum, AccumBufferObject, FrameBufferObject e textura onde movidos do eq ao eq :: util namespace.
  • eq :: :: Janela getColorType foi alterado para getColorFormat de coerência.
  • O tratamento de fontes fornecido pela eq :: Janela foi reformulado de apoio não renderização OpenGL.
  • Documentação:
  • A documentação a seguir foi adicionado ou melhorado substancialmente desde a última versão:
  • A programação e Guia do Usuário foi estendido para 91 páginas e 53 figuras.
  • A API Objeto Acumulação tampão foi adicionado ao Guia de Programação.
  • O composto Subpixel fornece FSAA e decomposição DOF
  • Transferência de dados Multicast
  • Correções de bugs:
  • Equalizer 0.9.1 inclui várias correções de bugs sobre a versão 0.9, incluindo o seguinte:
  • 2873353: Uso de ext / hash_map e -Werror causa de erro do compilador
  • 2834063: eqPly e evoluir congela no Mac com GLX
  • 2828269: profundidade evoluir composição é quebrado
  • 2642034: Win32: max 64 conexões possível
  • 2874188: Bloqueio no desligamento
  • Bugs conhecidos:
  • Os seguintes erros foram conhecidos na época de lançamento. Por favor, um relatório de bug, se você encontrar qualquer outro problema com esta versão.
  • 2934387: Ubuntu: problema GLX com PBuffer
  • 2931913 eqPly: DFR + 2D + AA Ocioso não funciona
  • 2843849: 64-bit bug em eVolveConverter
  • 2796444: Raça durante nó simultânea conectar
  • 2609161: zoom: profundidade readback não funciona
  • 2556940: zoom: uso FBO
  • 2003195: Ortho frustra ignora compensar olho
  • 1854929: shader eqPly GLSL tem artefatos

O que é novo na versão 0.9:

  • para instalações multi-display automático de balanceamento de carga-cross-segment
  • resolução do quadro dinâmico (DFR) para renderização framerate constante
  • Compression Plugin API para motores de compressão de imagem de tempo de execução-carregáveis ​​

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